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武器(ツメ) TOP 武器 武器(ツメ) [#o8191a2c] 関連ページ [#e6fa8a31] ツメ関連 [#zca022d8] 武器一覧 [#jce73d00] 装備可能職業:武闘家、盗賊 マシン系に、与ダメージ1.1倍。 全23種 属性持ちが多い扇とは対照的に、種族特効能力を持った武器がとても多い。 属性弱点はゲーム中の情報だけでは分かりにくい場合もあるが、種族は必ず分かるので知識が少なくても扱いやすい。 はやぶさのツメ系統は、全ての武器の中で唯一すばやさが上昇する。 特技に全体攻撃が無い代わりに単体攻撃が強いので、上手く使いこなしていきたい。 買値の欄における( )内は、Wi-Fiショッピングでの価格。 入手方法の錬金・Wi-Fiショッピングは省略。「落」は落とすモンスターで、末尾の記述の意味は以下の通り。 (N):通常 (R):レア (10%):宝の地図のBOSSが10%の確率で落とす 系統の欄は、系統によって違う色で表示している(同色であれば同系統)。 名前 説明 性能 買値(G) 売値(G) 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 系統 レア度 攻撃力 おしゃれさ いしのツメ 石をけずってとがらせたシンプルなツメ 7 100 50 店 セントシュタイン城下町 - - - ★ てつのツメ 多くのツメ使いに愛用されている鉄製のツメ 17 620 310 店 セントシュタイン城下町落 リカント(R) - - ★ てっこうかぎ 異国じょうちょあふれるかぎじょうのツメ 28 1750 875 店 ベクセリア落 オーシャンクロー(R) - - - ★ はがねのツメ きたえられたはがねで作ったせんとう用のツメ 31 - 1000 - てつのツメ(1)てっこうせき(1)ようがんのカケラ(1) - ★ まよけのツメ 実体のない敵をしりぞける神秘のツメ 43 3100 1550 店 カラコタ橋落 リカントマムル(R)落 クローハンズ(N) てつのツメ(1)まよけの聖印(1) エレメント系に特攻(与ダメージ1.2倍) - ★ たまはがねのツメ えらびぬかれたはがねをきたえたするどいツメ 47 - 1350 - はがねのツメ(1)てっこうせき(2)へパイトスのひだね(1) - ★ はやぶさのツメ はやぶさのようなスピードで敵をきりさくツメ 51 4800 2400 店 サンマロウ落 デッドペッカー(R)落 アイスビックル(R) - すばやさ+10 ★ ドリルナックル こうてつボディに穴をうがつドリル型の武器 61 7600 3800 店 グビアナ城下町落 アイアンクック(R)落 エビルチャリオット(R)落 ボーンスパイダ(R)盗 Sキラーマシン(N) - マシン系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★ オオワシのツメ オオワシのようなスピードで敵をきりさくツメ 63 - 3250 クエストNo.075 はやぶさのツメ(1)はやてのリング(1) すばやさ+15 ★ ガルーダのツメ 神鳥のようなスピードで敵をきりさくツメ 72 - 5500 - オオワシのツメ(1)せいれいせき(2) すばやさ+20 ★★ ドラゴンクロー 竜のツメのようにするどくかたいツメ 78 14500(7250) 7250 店 ナザム村落 レッドドラゴン(R)落 ドラゴン・ウー(R) - - - ★ ハイパードリル こうてつボディをつらぬき うがつ強力なドリル 83 - 8000 - ドリルナックル(1)てつのクギ(5)てっこうせき(1) マシン系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★★ ほのおのツメ せんとう中使うと強い炎が敵をおそうツメ 88 21000 10500 店 ドミールの里落/盗 ハヌマーン(10%/R) ドラゴンクロー(1)ようがんのカケラ(3)ばくだん石(1) 戦闘中使用で敵全体に23〜33の炎属性ダメージ ★ あくまのツメ もうどくしたたる悪魔のように大きなかぎづめ 93 29000 14500 店 セントシュタイン城下町 (クリア後)落 ダークマリーン(R) - 攻撃した敵をたまに猛毒に冒す ★★ しゃくねつのツメ ほのおのツメが強化されたおそるべきツメ 99 - 16500 - ほのおのツメ(1)たいようの石(1)ばくだん石(3) 戦闘中使用で敵全体に23〜33の炎属性ダメージ ★★ サタンネイル もうどくしたたる魔王のように巨大なかぎづめ 106 - 18250 - あくまのツメ(1)あくまのタトゥー(4)こうもりのはね(4) 攻撃した敵をたまに猛毒に冒す ★★★ まじゅうのツメ ケモノもおそれる伝説のまじゅうの凶悪なツメ 114 (42500)(21250) 21250 青い宝箱(宝の地図)(B)落 じごくのヌエ(N) - けもの系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★★ じゅうおうのツメ ケモノを支配するまじゅうの王のチカラを宿すツメ 125 - 23750 - まじゅうのツメ(1)ロイヤルバッジ(1)まじゅうのツノ(9) ★★★ オリハルコンのツメ オリハルコンで作られた神々しいツメ 138 (28000) 28000 - しゃくねつのツメ(1)オリハルコン(2)ヘパイトスのひだね(2) - - ★★★ 竜王のツメ 竜のうろこをかるがるきりさく神秘のツメ 143 (40000) 20000 青い宝箱(宝の地図)(S) 竜神王のツメ(1)リサイクルストーン(1) ドラゴン系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★★★★ 竜神のツメ 竜のうろこをかるがるきりさく伝説のツメ 153 - 24000 - 竜王のツメ(1)しんかのひせき(1)レッドオーブ(1) ★★★★ 竜神王のツメ 竜のうろこをかるがるきりさく無敵のツメ 163 - 30000 - 竜神のツメ(1)しんかのひせき(3)レッドオーブ(3) 錬金時90%〜60% (錬金通常成功時) ★★★★ 神竜のツメ 竜のうろこをかるがるきりさく史上最強のツメ 173 - 36000 - 竜神のツメ(1)しんかのひせき(3)レッドオーブ(3) 錬金時10%〜40% (錬金大成功時) ★★★★★ 関連ページ ツメ関連 pgid pgid pgid 武器一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid ツメ / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid
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今作独自の特徴 TOP 今作独自の特徴 [#kc77a09f] システム全般 [#ub9a8550] キャラクター [#c1362f94] ステータス [#t590e32f] 装備 [#ra4a16d7] 職業 [#jba85996] 呪文と特技 [#p456cfe5] アイテム [#v2d2ce40] フィールド上での動作 [#s2ee4afe] 町・城・店 [#w4429137] ダンジョン [#d8050c7a] 戦闘 [#jdff8613] 宝の地図 [#h8734a14] すれちがい通信 [#u8eaf933] マルチプレイ [#badd065d] 今作は従来の作品に比べて独特な要素が多いので、特徴的な部分をまとめておく。 システム全般 冒険の書は一つしか作成できない。 家族など複数名で遊びたい場合は、人数分のソフトを用意することになる。 名前が5文字まで入れられるようになった。 ナンバリングタイトルでは初、モンスターズシリーズでは2から採用済み。 メッセージスピードは変更できない。 漢字には全てルビが振られている。 DQ7から採用されたマップ視点変更は街やダンジョン内では左右45度まで、フィールド上では北向き固定。DQ8のように画面がぐるぐる回って道に迷うということはほとんどない。 移動画面は基本的に下画面に表示し、上画面は地図を表示する。 戦闘中は下画面にコマンドが表示され、上画面は実際に戦闘を行う様子を映し出す。 ほとんどの操作をタッチペンで行うことも可能である。 最大4人までマルチプレイができる。詳しくは下記のマルチプレイ項目を参照。 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応。Wi-Fiショッピングで珍しいアイテムを購入できたり、トップメニューの「ぼうけんのしょをおくる」を選択すると、ケータイサイト「星空の仲間たち」でステータスを確認したり、特典を受けることができる。 キャラクター キャラクターは完全フリーメイク。一応公式イラストはあるが、意図して作らない限りそれと同じキャラクターは存在しない。髪型、髪の色、顔、目つき、目の色、身長まで、主人公を含めて自由に決められる。 アクセサリー以外の装備品によってリアルタイムに見た目が変わる。 仲間も固定キャラクターは存在しないので、DQ3と同じくルイーダの酒場で(デフォルトの仲間を連れるか、)自分で一から作成して仲間にすることになる。 馬車はないので、連れ歩けるパーティは4人(内主人公は固定)まで。他のキャラはルイーダの酒場に預けておく。 一度登録した名前は、主人公、仲間とも変更はできない。 過去作に存在した「命名神マリナンの使い」はいないし、「名前のほこら」などといったものも存在しない。 ステータス 「きようさ」「回復魔力」「攻撃魔力」「みりょく」の4つが追加。 従来のシリーズにあった「かしこさ」や「うんのよさ」などは削除された。 「きようさ」は先制攻撃の発生率や逃走の成功率、会心の一撃の発生率、特技「ぬすむ」の成功率等に関係している。 「回復魔力」はホイミ系魔法の回復量等に影響する。従来のシリーズでは呪文によって回復量はほぼ固定されていたが、今作では「回復魔力」によって回復量が変化する。 「攻撃魔力」は攻撃魔法のダメージ量に影響する。「回復魔力」同様に、高いとダメージ量が変化する。 「みりょく」は「おしゃれさ」に影響する。「おしゃれさ」が高いと戦闘中に敵が見とれて行動がキャンセルされることがある。 装備品やスキルの性能に「MP吸収率」の追加。 杖の仕様変更によるもの。今作独自の特徴(装備)を参照。 装備品やスキルの性能に「盾ガード率」の追加。 盾の仕様変更によるもの。今作独自の特徴(戦闘)を参照。 装備品やスキルの性能に「みかわし率」が追加。 従来のシリーズでは特定の装備品に存在する隠しステータス扱いだったが、今作は装備の性能欄に表示されている。 敵にも設定されており、こちらの攻撃が命中率100%(例:会心の一撃)でも、敵の「みかわし率」の判定によって回避されてしまうことがある。 装備 装備品カテゴリは、今まで「鎧(服・体など)」だったものを「上半身」とし、新たに「下半身」「腕」「足」を新設。便宜上「兜」としていた名称を「頭」に変更。「武器」「盾」「頭」「上半身」「腕」「下半身」「足」「アクセサリー」の8種類になった。 この変更に伴い、しあわせのくつなど従来アクセサリーに分類されていたものが対応したカテゴリに移動した。 武器や盾のスキルを100まで極めると、「全職業で(該当装備)装備可」という能力がつく。これにより、魔法使いで剣を装備したり、武闘家で盾を装備したりすることができるようになる。 武器と盾の装備可・不可は武器のカテゴリ単位で決められているので、剣を装備可能な職業(またはスキル100)であれば全ての剣が装備可能である。 杖を装備すると「直接攻撃でダメージを与えると、同時に与えたダメージに応じてMPを吸収する」という機能がついた。 これにより、呪文「マホトラ」は敵専用となった。 職業 今作はDQ3と同じように、全キャラクターが必ず何らかの職業に就いていることになる。さらに今回は転職しても、転職前のレベル・装備は記憶されたままになる。 例:レベル15の旅芸人が戦士に転職した場合はもちろんレベル1の戦士になるが、再度旅芸人に転職した場合は再びレベル15になる。 転職はレベル1から行える。 基本職(初期職・下級職などとも)6つと上級職6つが存在し、上級職は特定クエストをクリアすると転職できるようになる。 エンディング後には、レベル99になった場合転生することができるようになる。転生すると、スキルポイントや種・木の実による補正値は全て引き継いでレベル1に戻る。 呪文と特技 呪文はその職業でしか使用できないので、転職すると前の職業の呪文は使用できなくなってしまう。 特技は全職業共通で使用できる。 ルーラは主人公専用。旧作では数ポイント消費していたMPが、初めて0になった。職業やレベルアップでは覚えず、本編ストーリー上のイベントで習得する。 ルーラだけは、どの職業に就いていても使用できる。 回復呪文・攻撃呪文の性能が「回復魔力」や「攻撃魔力」に大きく依存する(上述)。 逆にこれらの影響を受けない道具や特技による効果は相対的に価値が低下している。 例:ベホイミは基本回復量が75〜95だが、「回復魔力」を上げると200近く回復するようになる。一方、特技の「しゅくふくのつえ」は「回復魔力」の影響を受けないため、どれだけステータスを上げようが回復量は75〜95のままとなる。 ドラクエ旧作の伝統であったギラ系、デイン系の呪文は削除され、代わりに「ジョーカー」で登場したドルマ系の呪文が追加されている。 イオ系呪文の属性が雷属性に設定されている(従来は雷属性の呪文はデイン系)。 従来の最強呪文であったメラゾーマ・マヒャド・イオナズン・バギクロスのそれぞれ上に「ジョーカー」で初登場したもう1段階上の威力の呪文が追加されている。 ベホイミとベホマの間に、新たな回復呪文「ベホイム」が登場。 火の息や凍える吹雪など息の攻撃や、甘い息や猛毒のきりなどの状態異常系特技は、全て敵専用に戻った。(とくぎ参照) アイテム ちいさなメダルはもちろんアイテムと引き換えることができる。最初は「メダルが規定枚数に達したら、それに応じてアイテムを一つずつもらえる」方式であり、そのアイテムを全てもらった後、DQ5と同じ「メダルとアイテムを交換、何回でも可能」の方式になる。 今回は、「天空装備」「魔界装備」「精霊装備」といった、「主人公などの特定人物しか装備できない、最強の装備」は存在しない。 ただし、最強の装備ではない主人公専用・男性キャラ専用・女性キャラ専用など制限が付く装備は存在する。 特定手段で入手できる「最強の装備」はあるが、装備できる職業なら誰でも装備できるし、複数入手もできる。 錬金はDQ8と違い一瞬で完成するようになっており、また最初から3つのアイテムから錬金できる。 錬金専用アイテムが大幅に増加している。 レシピから作成アイテムを指定することができるようになっている。 従来の中身が決まっており一度しか取れない赤い宝箱の他に、中身がランダムだがセーブして電源を切る度に何度でも復活する「青い宝箱」が登場。 フィールド上での動作 今回はシンボルエンカウント。簡単に言えば敵が見える方式(「ジョーカー」と同じ)。 フィールド上にいる敵シンボルに当たると戦闘が開始する。 当たった敵シンボルのモンスターが左端に配置される。 Bボタンを押すと「しぐさ」を行うことができ、「こんにちは」「ありがとう」といった挨拶から、「拍手」「ジャンプ」「ガッツポーズ」「ふしぎなおどり」などアクションをするものもある。 特定の人物から「クエスト」を受注できることがある。この「クエスト」はいわばお使いイベントで、こなさなくてもストーリーは進められるが、達成すると貴重なアイテムがもらえたり、上級職への転職ができるようになるなどメリットが多い。クエストをこなすことで、新たにストーリーが進むものもある。 さらにWi-Fiコネクションに接続すると、毎週配信されている追加クエストを受け取ることができる。 フィールド上にアイテムの採取場所があり、採集後も一定時間経てば復活する(通称・再POP)。 多くは錬金用だが、稀にグビアナどうかやちいさなメダルなど、錬金に使わないものもある。 町・城・店 カジノは存在しない。 夜に入れる城は存在しない。よって夜の城のBGMも収録されていない。 大半の店舗が24時間営業。夜であっても買い物が出来る。 ダンジョン マップは、DQ8ではダンジョン内で地図を入手しなければならなかったが、今作は常時上画面に表示されている。 戦闘 必殺技の追加。 敵からの狙われやすさはパーティの並び順は影響せず、「さくせん」コマンドでキャラクターごとに設定できる「ぜんれつ・こうれつ」で決まる。 ぜんれつのキャラは敵から狙われやすく、こうれつは狙われにくい。 なお影響するのは狙われる確率のみで、攻撃の威力などは前列・後列とも同じ。 複数名で同じ種類の攻撃が連続して、かつ敵の行動もはさまずに当たった場合、2HITでダメージが1.2倍、3HITで1.5倍、4HITで2倍になる。 複数回行動する敵は、同じキャラに攻撃すれば1体で2HITにもなりうる。 ルカニやバイキルトのステータス上昇・下降が数字ではなく、「すこし」「かなり」の2段階方式になった。 今回はこれらの呪文で「こうかがなかった!」の表示では効果時間のリセットはされない。 今作から登場したフォースは例外で、効果時間中にかけなおせば効果時間はリセットされる。 呪文にも会心の一撃と同じ判定がある。攻撃呪文の場合は「呪文が暴走した!」、回復呪文の場合は「呪文がパワーアップ!」というメッセージが出て、呪文のSEも暴走したように変化する。 「盾ガード」の追加。打撃や一部の攻撃呪文を盾で防御し、完全に無効にすることがある。 同様の機能が敵にも設定されていることがある。 ムチやブーメランといった複数攻撃武器でも会心の一撃が出る。 今回のマホカンタは、味方から受ける回復呪文や補助呪文を反射せず、敵の呪文だけを反射する。 バイキルトやテンションで威力増強した場合、はやぶさ斬りなどの複数回攻撃は全ての攻撃が補正されたダメージとなる(旧作では1発目のみ)。 「にげる」の成功率がステータス「きようさ」に依存するようになった。 宝の地図 冒険の途中で「宝の地図」をもらうことがあり、その地図に記された場所でAボタンを押すと洞窟が出現する。 洞窟の最下層にはボスがおり、倒すとクリアとなる。 洞窟の構造、宝箱、出現するモンスター、ボスの種類は地図ごとに完全に異なる(正確には、膨大なパターンがあらかじめ用意されており、めったに同じものが出ない)。 地図をクリアすると、多くの場合新たな地図が手に入り、違う洞窟に行くことができる。また、一度クリアした地図に再度入ることも可能。 後述するすれちがい通信で地図を相手に渡すことができる。 エンディング後に、特別な地図に挑戦することができる。詳しくは pgid);。 すれちがい通信 すれちがい通信を行うことができ、同じすれちがい通信を行っている他のプレイヤーと接続すると、相手の主人公のキャラクターがやってくる。 相手キャラには話しかけることができ、設定されたセリフとメッセージをしゃべる。 クリアした「宝の地図」を持っていくように選択すると、通信した相手にその地図のコピーを渡すことができる。渡しても自分の地図はなくならない。 2009年9月より、アーケードゲーム「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII」との超連動で、特定の宝の地図を入手することができる。ただし、現在は公式サービス終了に伴いほとんどの筐体が撤去されている。 マルチプレイ 最大4人までマルチプレイを行うことができる。 一人がホスト(親)となり、ゲスト(子)が3人まで接続する形になる。 触れ込みは「他の人の世界に行く」であり、ストーリーの進行状態やいる人物などは全てホストのプレイヤーのものとなる。 「自分の世界の住人」であるホストが基準となり、ゲストの行動にはある程度の制限がかかる。 ゲストの行動は基本的に自由。一人で冒険してもいいし、他の人について行ってもいい。 移動中・戦闘中ともに、ホストはゲストを呼び集めることができる。 ホストのストーリー進行の補助ができる。 ゲストが勝手に進めることはできない。
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エスターク TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(魔王) エスターク [#le5d0a44] エスタークの地図入手方法 [#j0cc64ad] エスターク攻略 [#v8ffcfb5] 推奨装備 [#q9134816] 超高レベル魔王攻略法 [#v416e49c] 入手アイテム [#g53bd8d5] 魔王攻略ページ [#z01c2577] 魔王関連ページ [#gb685fee] エスタークの地図入手方法 配信クエスト152「クロースさんの馬」のクリア報酬(初回) _date現在、(超連動を含む)すれちがい通信を除けばこのクエストでしか入手方法は無い。必要な地図や自分が発見者の地図を、 誤って捨ててしまわないよう注意 。 アーケードゲーム、モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にてエスタークとのバトル中に筐体とのすれ違い通信(Lv1or30)(稼動終了) バトルロードで戦闘中のエスタークの目が赤く光っている場合は、入手する地図のレベルは30になる。 受信成功時に、上画面にエスタークの姿、下画面に「眠れる王 覚醒!!」という文字が出る。 黒認定のエスターク地図 エスターク攻略 パラメータ HP Lv1〜 8000 Lv4〜 8173 Lv9〜 8469 Lv16〜 8901 Lv26〜 9558 Lv41〜 10635 Lv57〜 11918 Lv69〜 12980 Lv81〜 14138 Lv91〜 15181 Lv99 16070 攻撃力守備力素早さ Lv1 攻撃力750 守備力590 素早さ320 Lv25 攻撃力890 守備力652 素早さ359 Lv50 攻撃力1063 守備力723 素早さ405 Lv75 攻撃力1270 守備力802 素早さ456 Lv99 攻撃力1507 守備力885 素早さ512 行動 回数 完全2回行動(Lv40まで)完全3回行動(Lv41以降) 内容 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・しゃくねつのほのお(Lv15まで) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・イオナズン(Lv40まで) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・メラガイアー 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・かがやくいき(Lv8〜) 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・れんごくかえん(Lv16〜) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ためる(Lv28〜) 自身のテンションを1段階上昇させる ・イオグランデ(Lv41〜) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ギガブレイク(Lv57〜) 全員が光属性のダメージを受ける(みかわし不可能、盾ガードで回避可能) 耐性変化 なし Lv57以降の行動内容 3回行動通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオグランデ、ギガブレイク、ためる、いてつくはどう、れんごくかえん、かがやくいき 攻略目安 全員Lv99固有スキルによるHPと身の守りの底上げ必須、回復役は素早さの底上げも必須 弱点属性 闇(150%) ※ダークフォースで165% 耐性属性 炎(50%) 怒り狂う状況 会心の一撃(呪文の暴走を含む)、 パラディン ガード みかわし率 ☆☆☆☆☆(なし) いてつくはどうの頻度 戦闘の都度異なる性質を持つ★★★☆☆(普通)or★★★★☆(やや高い) 痛恨の一撃の頻度 ★★★★★(高い) 戦闘BGM 「邪悪なるもの」(DQ4) 解説、攻略法 戦略型最強の魔王 ダークドレアムと双璧を成す、 猛攻型最強の魔王 。 小細工を使わず、基礎能力の高さで勝負してくるある意味一番厄介なタイプ。感覚としては竜王に近い。 何と言っても注意すべきは 攻撃力と素早さ。 攻撃力はLv1の時点で750 。これはダークドレアム(同780)に次いで2番目に高く、戦法上、1ターンでの最高ダメージ量は1位を誇る。 竜王と同じく、凍てつく波動を除く全ての行動がこちらが大ダメージを受けるものばかりなので、レベルが上がるにつれて隙が減っていく。 痛恨の一撃は、Lv1の時点でも最大約700のダメージ。 レベルが上がり攻撃力が1000を超えると痛恨の一撃は999のカンストダメージとなり、喰らえば100%即死。盾の秘伝書を持たないキャラは、低確率のみかわしや盾ガードを願うしかない。 その上、痛恨の一撃を繰り出す確率は、竜王やシドーより遥かに高い。 みかわしと盾ガード共にパラメータを大きく高めるのは難しいが、高める防具をできる限り多く装備して、ダメージ自体を無効化する確率を上げておくのは重要。 また、1人を集中攻撃する(特定のキャラを狙いまくる)傾向があるため、単体攻撃の連発で1人だけ彼岸行きの局面が多い。 ザオリクはHPが半分しか回復しないため、蘇生させたキャラが再び倒されて、無駄になる場合も多い。蘇生には、必ず世界樹の葉を使う事。 Lv99の攻撃力は1507。こちらの守備力が限界値の999でも通常攻撃で約500のダメージを受けるので、連続で打撃を受けると死が見える。 Lv28からはテンションまで上げてくる。最大で2回まで(20まで)しか上げないが、能力そのものが高いため、1回テンションを上げられるだけで攻撃力が格段にアップする。 更に厄介なのが、レベルが上がるにつれて通常攻撃の頻度が上がり、他の攻撃の使用頻度が下がっていくという点。 これを逆手にとって、「うけながしのかまえ」(または天地のかまえ)で反撃+ダメージ無効化を狙うのは有効な一手。 ただし、「うけながしのかまえ」中は前列後列に関わらずそのキャラを避けて攻撃したり、カウンターが不可能な攻撃呪文や息攻撃を使う事が多い。痛恨の一撃もうけながしのかまえで跳ね返せないので、過信は禁物。 「大ぼうぎょ」の場合は素直に前列を狙うので、確実にダメージを軽減したい場合は大ぼうぎょで対応しよう。 素早さも全魔王中第3位 (首位はゾーマとダークドレアムの同率)の高さ。Lv1でもバラモスLv99と同等(320)で、Lv99ではあのドルマゲスをも上回る512。 512はスキルで素早さを上げきった僧侶と同速。回復役は素早さを装備品で補強しておかないと、回復する前に行動されてあっと言う間に全滅する危険がある。ぶとうかの証やほしふるうでわに加え、ガルーダのツメやしっぷうのバンダナも考慮に入れていい。 コンボによる大ダメージを狙うのなら魔法戦士のピオリムを使うとよいが、凍てつく波動で打ち消されやすいので注意(後述)。 逆に、相手の素早さを低下させる手(ボミエ・まだらくもいと)もあるが、効かない場合も多いので過信はしない事。 守備力も凄まじく高く、Lv99ではなんと900近くまで上がる。このため、攻撃時は常にフォース+バイキルト系の効果を切らさず、加えて守備を崩さないとダメージを与えにくい。ルカニは1/4程度の確率でしか通らず連発するのは効率が悪いので、ほしくずのつるぎ系統で攻撃するのがベストだろう。 賢者のドルマドンは弱点を突いて500〜550程度のダメージを与えられるため、パラディンガード+におうだち中に回復や強化をかけ切って賢者が手持ちぶさたになったら減った手数を補うために撃っておくのも悪くない。 参考までに、やまびこのさとり+魔力かくせいを使っての連続ドルマドンを放てば計1900〜2000程度のダメージを与えられる。 なお、一部原作とは違い、眠りや呪文封じは一切効かないので注意。 凍てつく波動の頻度が比較的高いため、スクルトやピオリム、マジックバリアなどの補助は剥がされやすく、持久戦になり易い。 どちらかというと攻撃よりは防御を主体に戦い、死なせない、回復をキッチリ行うことを心がけて戦うこと。回復役は賢者よりもベホマ系が使用可能で、かつ素早い僧侶がお勧め。 イオグランデやメラガイアーの対策にミラーシールド(息攻撃を狙うならといきがえし)をかけてもいいが、前述の通り凍てつく波動で剥がされ易い。また、メラガイアーの使用頻度は高いが相手は炎属性に耐性があり、イオグランデは使用頻度が若干低い。成功すればそれなりのダメージにはなるが、ダメージソースとしては期待しないように。 低レベルのうちはイオナズンを使ってくる事も多いので、呪文を跳ね返すのなら、補助を使うよりもリフレクトアーマーやひかりのドレスなどを装備した方が、幾らかはマシかも知れない。 Lv57からそこそこの頻度でギガブレイクを使用してくる。 高レベルになると、想像を遥かに超える破壊力を誇る。テンションが上がった状態で使われた場合、ほぼ全滅確定のダメージが飛んでくる。ダメージ回避は盾ガード成功に期待するしか無い。 光属性を軽減する装備は種類が少なく入手も難しいため対応しにくいが、もしあるのなら優先的に身に付けておこう(こちらを参考に)。 ライトフォースをかけておくとダメージを半減できるが、それでも非常に危険。 対策なしだと、1ターン以内でためてからのギガブレイクのダメージにはまず耐えられない。諦めましょう。 テンション上げからの全体攻撃はギガブレイクに限らず非常に危険で、戦士系でも一発で葬り去られる程。 相手がためてターンを終わった時は、 放置すると死活問題 なので、速やかに風林火山での直接攻撃(おうぎのまい)をすべし。相手の素早さがかなり高いため、凍てつく波動など他の手段は不安定。 会心の一撃(攻撃呪文の暴走、回復呪文のパワーアップも同様)に反応して怒り狂う特徴があるため、運良く相手の行動後に怒らせる事が出来たら、怒りの対象となったキャラに大ぼうぎょをさせることで多少楽になる。 逆に言うと、味方が先制攻撃で会心の一撃などを暴発した場合、そのキャラは死亡確定。 エスタークの様な攻撃に隙のない大魔王を、パラディンガードや精霊の守りを用いずLv99まで上げ倒すのは、 種等によるパラメータ強化を考慮に入れてもほとんど不可能に近い。 特に痛恨の一撃が非常に痛いので、超必殺技などの小細工を使わずに倒すのなら真剣にマルチプレイを視野に入れたいところ。 盾の秘伝書を持ち寄って、頻発する痛恨の一撃を無効にできれば戦局は大きく変わるだろう。 デスピサロやミルドラースらとは違い、ルカニ系呪文や暗黒のきり、甘い息などの状態変化(異常や低下系)の攻撃は使ってこないので、 全員がひっさつのおうぎ系装備+大ぼうぎょをひたすら繰り返して、超必殺技(精霊の守り)の発動を待つのも一手。 推奨装備 防具 備考 盾 メタルキングの盾 Lv57未満ならウロボロスの盾でも可 頭 しんぱんのかぶとアポロンのかんむりはるかぜのぼうしふゆぞらのぼうし 属性耐性を重視するなら、けがわのフード(氷)or竜戦士のかぶと(炎)但し、後者は主人公のみ 上半身 メタルキングよろい(戦士系)セラフィムのローブ(魔法系) おうじゃのマント (上記の2つが装備出来ないキャラ)そうてんのトーガ(上記の3つが装備出来ないキャラ) Lv57未満なら、そうてんのトーガを装備可能なら極力こちらを優先Lv57以上なら、セラフィムのローブを装備可能なら極力こちらを優先 手 げんまのこてゴームのてぶくろ(げんまのこてを装備出来ないキャラ) 下半身 マジカルスカート レッドタイツホワイトタイツ※男性はどちらか好みで 足 イデアのサンダルメタルキングブーツオベロンのくつ 装飾品 ラッキーペンダントほしふるうでわぶとうかの証(所持している場合)※いずれかを好みで 補助か回復しかしないキャラは、ほしふるうでわorぶとうかの証を推奨 超高レベル魔王攻略法 汎用戦略は、伝説の勇者を参考 Lv99討伐方法例(参考) お手軽にパラディンガードで済ます戦法としては、下記の2種類の戦法がある。 うまく決まれば死人ゼロ、ローリスクで倒せるが、どちらのパターンも非常に運が絡む。 運が悪くチャージせずジリ貧やチャージ後の大防御解除による強烈な全体攻撃による壊滅、 実行中に、使用頻度の高い凍てつく波動による作戦台無しもあるので、過信しすぎないように注意。 精霊の守りは凍てつく波動からも守ってくれるが、チャージの関係上かえって時間が掛かる事もある。 なお、討伐ターンが掛かってもいいから勝率を上げたい場合は、パラディンガード発動ターンもパラディン以外は大ぼうぎょする事で事故死がなくなる。 チャージしなくてジリ貧以外ではかなり安定した勝利を見込める。 戦術1:はやぶさ斬り型 バトマス×2、パラディン、そうりょ。全員ひっさつのおうぎ系を装備。そうりょに旅芸人の秘伝書と魔法戦士の秘伝書 長所:パーティーのHPが高いのでジリ貧には比較的なり辛い 短所:敵の守備力が高いのでフォース+バイキルト状態でも中々ダメージが通りづらい 開始1ターン目から全員が大防御。 バトマスとパラディンの必殺チャージが完了したらパラディンガード発動と同時にテンションブーストとダークフォース。 その次のターン(パラディンガード2ターン目)からにおうだちと装備変えのはやぶさ斬り×2にたたかいのうた。 におうだち3ターン目(パラディンガード4ターン目)にはベホマズン。 パラディンガード切れたらまた扇に持ち替えて大ぼうぎょ。バトマスとパラディンが必殺チャージが完了してる場合は行動表2行目から再度繰り返す。これをもうワンセットで撃破できます。死人ゼロ、ベホマズン1回で倒せるのでパラディンのチャージが早ければ結構あっさり倒せます。 戦術2:ドルマドン型 パラディン、けんじゃ×2、そうりょ。全員ひっさつのおうぎ系を装備。そうりょにけんじゃの秘伝書 長所:呪文なのでダメージが安定 短所:パラディン以外はHPが少ないのでジリ貧になり易い 開始1ターン目から全員が大ぼうぎょ。※パラディン以外がチャージしてもパラディンのチャージ率増加狙いな為、使わないように。 パラディンの必殺チャージが完了したらパラディンガード発動と同時に賢者は魔力覚醒。僧侶はやまびこのさとりを賢者1人目に使用。 その次のターン(パラディンガード2ターン目)からにおうだちとドルマドン×2。僧侶はパラディンガード2ターン目のみ二人目の賢者にやまびこのさとり。パラディンガード3ターン目は念のため最大HPキープしておきたいのでベホマラーかベホマズン推奨。 ドルマドンの4コンボが決まれば合計約5000〜5300ダメージを与えられるので運が良ければ1セットで倒せる。最初のターンでパラディンが必殺チャージし1セットで決まった場合、最速5ターンとなる。 倒しきれなかった場合のみパラディンガード切れたらまた全員で大ぼうぎょ。パラディンの必殺チャージが完了してる場合はパラディンガード再発動。 参考 バトルマスター×2、賢者×1、僧侶×1で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ(系統)を前3人に持たせ、僧侶にぶとうかの証。 ミラーアーマー、ひかりのドレスを全員に装備させた。 最初のターンは、うけながしのかまえ×3&やまびこのさとり(うけながしのかまえは何度使ってもミスは出ないようですが・・・。) 前三人はひたすら同じことを繰り返す。 誰もダメージを食らわなかったら、僧侶はフバーハ。くらったらベホマラー。 一人だけピンチになってHPが200くらいあったら、そいつに大ぼうぎょさせて、フバーハ。 つまり、精霊の守り待ちだが、エスタークは竜王より防御が高く、竜王のときのような方法では体力を削りきれない。 (そのためのうけながしのかまえ。賢者は大防御でも良い。) 精霊の守り中の攻め方 その1 1.バトマスは4回隼(繰り返す)、賢者はダークフォース、僧侶は戦いの歌。 2.賢者は魔力かくせい、僧侶は同じ。 3.賢者はドルマドン、僧侶はやまびこのさとり。(ここで解ける) その他、一人だけマホカンタ(あるいはといきがえし)状態をして、そのキャラに仁王立ちさせるなども有効。 精霊の守りは一回では安心できない。二回発動も念頭に置き、攻撃より回復優先。 やはり、精霊の守り中もダメージを返してくれる、魔法反射系は優秀。 バグ、世界樹等アイテムは一切使用せずに6回くらいの挑戦で倒せた。 精霊の守り中の攻め方 その2 掲示板の2veEMZVAさんに頂いた戦法です。 メンバーは賢者×3、僧侶×1(主人公に推奨。賢者の秘伝書を持たせる) すばやさは「僧侶>=エスターク>>>賢者たち」に調整。 精霊の守り発動後: 1.賢者×3は魔力覚醒、僧侶は賢者Aにやまびこのさとり 2.賢者×3はドルマドン、僧侶は賢者Bにやまびこのさとり(5コンボ約6800ダメージ) 3.賢者×3はドルマドン、僧侶は賢者Cにやまびこのさとり(6コンボ約8600ダメージ) 綺麗にコンボが決まると精霊の守りが切れる前に撃破。 順番がばらけ、精霊の守りが切れた場合、「さくせん」を「ガンガンいこうぜ」に変更。賢者全員が風林火山(又はサウザンドダガー系)を装備し、AI先攻特性を生かす。(この時AIがエスタークより先にドルマドンを使う事ができる) 現行では一番安定して倒せる。 参考(その2): 魔法戦士、バトルマスター×2、僧侶で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ系を全員に持たせ、後は 魔法戦士:ファントムマスク、武闘家の証 バトルマスター:疾風のバンダナ、星降る腕輪 僧侶:ファントムマスク、ラッキーペンダント(もしくは魔法戦士の証)、魔法戦士の秘伝書を持たせる 大防御を続けて必殺チャージをし、精霊の守りを発動させ、 2ターン目:魔法戦士:ピオリム、バトルマスター×2:捨て身、僧侶:ダークフォース 3ターン目:魔法戦士:ピオリム、残り3人は、ほしくずのつるぎ(系統)を持たせてはやぶさ斬り(合計6斬) 4ターン目:前のターンでエスタークの守備力が2段階下がったら、全員はやぶさの剣改に持ち替えて16連斬(全員はやぶさ斬り。ピオリムを2回唱えてるのでほぼ確実に繋がる。 また、守備力が下がらなかった場合は魔法戦士と僧侶にほしくずのつるぎ(系統)を持たせて(2+4+4+2=)12連斬) 次のターンで精霊の守りは切れるが、前述の通りほぼ確実に先手を取れるので、再び4ターン目と同様、16(12)連斬。 Lv99討伐方法例(動画参考) ユーチューブ(とニコニコ動画)にLv99を2ターンで撃破する動画がある。内容は下表の通り。 メンバー:武闘家×2(いずれもHP840・MP178)、バトルマスター×1(HP840・MP1)、魔法戦士×1(HP840・MP366) 1ターン目 武闘家ABはぎんがのつるぎ、バトルマスターはさいしゅうおうぎ、魔法戦士はビリオンダガーを装備。 作戦指示:武Bと魔戦はめいれいさせろ、バトマスはいろいろやろうぜ 1.武闘家A(主人公) まだらくもいと使用、成功(エスターク素早さ1段階ダウン) 2.武闘家B ダークフォースを全員に(フォースマスター状態) 3.エスターク メラガイアー、通常攻撃、通常攻撃。攻撃は上手く分散し、味方に死者なし バトルマスターがひっさつチャージ状態に 4.魔法戦士 バトルマスターにバイキルト 5.バトルマスター AI行動で必殺技「テンションブースト」発動。テンション100に 2ターン目 バトルマスターの武器をはやぶさの剣改、作戦指示をめいれいさせろに変更 1.魔法戦士 とうこん討ち。エスタークに217ダメージ 2.武闘家A とうこん討ち2(コンボ)。エスタークに332ダメージ&守備力1段階ダウン(ぎんがのつるぎの装備効果が成功) 3.武闘家B とうこん討ち3(コンボ)。エスタークに772ダメージ 4.バトルマスター とうこん討ち4(コンボ)。エスタークに合計18876ダメージ(はやぶさの剣の装備&SHTによる効果)。エスタークを倒した! -バトルマスターがとうこん討ちで与えたダメージ式- バイキルトで攻撃力999となったと考えて以下の式が成り立つ。 守備力1段階ダウン時の基本ダメージ式は(攻撃力/2-守備力*0.5/4)である為、 (999/2-885*0.5/4)*1.2(※1)*1.65(※2)*2(※3)*2(※4)*6(※5)=約18532ダメージ。 ※1とうこん討ち補正 ※2ダークフォース補正 ※3はやぶさの剣効果 ※4 コンボ補正 ※5 SHT補正 ※合計47.52倍の補正 入手アイテム 入手アイテムの天空のかぶとはドルマゲスLv57〜68、ダークドレアムLv41〜56のものと同一。天空のかぶとを狙う場合はドルマゲス、ダークドレアムの方が入手しやすい。なお、男主人公用の装備を集めるだけならエスタークのレベルを上げる必要は無い。 オーブ集めの場合はやや危なくはなるが、Lv9までなら効率的に倒せるはず。レベルを上げずにLv1を倒し続けるのも、安全で賢明。Lv1でも、デスピサロのLv91〜と同じドロップ率である。 Lv アイテム1 アイテム2 アイテム3 1~3 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(15%) グリーンオーブ(10%) 4~8 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(20%) 9~15 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(25%) グリーンオーブ(11%) 16~25 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(15%) 26~40 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(20%) グリーンオーブ(12%) 41~56 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(25%) 57~68 ちいさなメダル(100%) 天空のかぶと(25%) グリーンオーブ(13%) 69~80 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(15%) 81~90 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(20%) グリーンオーブ(14%) 91~99 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(25%) グリーンオーブ(15%) 魔王攻略ページ pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid エスターク pgid pgid pgid pgid 魔王関連ページ pgid pgid pgid pgid
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武器(剣) TOP 武器 武器(剣) [#r2bcb53d] はやぶさの剣(改)装備時に2回攻撃できる攻撃 [#ed8e674c] 関連ページ [#k15c1069] 剣関連 [#zca022d8] 武器一覧 [#jce73d00] 装備可能職業:戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士 ドラゴン系に、与ダメージ1.1倍。 全30種 オーソドックスな武器だが、特殊効果を持つものが結構ある。きせきのつるぎやドラゴンキラーなど便利な効果を持つ物も多い。 今作では、ドラゴンキラーorドラゴンスレイヤーでドラゴン斬りをしても、ダメージは重複(上乗せ)されないので注意。 最強武器系統のほしくずのつるぎ系は攻撃力が全武器の種類中最高である上、守備力1段階ダウンの追加効果と隙のない性能。 はやぶさの剣(改)は、最終的に全ての武器の中でもトップクラスの性能となる。 買値の欄における( )内は、Wi-Fiショッピングでの価格。 入手方法の錬金・Wi-Fiショッピングは省略。「落」は落とすモンスターで、末尾の記述の意味は以下の通り。 (N):通常 (R):レア (100%):ストーリー本編のBOSSが必ず落とす (5%):宝の地図のBOSSが5%の確率で落とす 系統の欄は、系統によって違う色で表示している(同色であれば同系統)。 おしゃれさの数値は、その武器だけを装備した時に増えた数値。 他に武具を装備した場合、増加するおしゃれさは合計数値に満たないことがほとんどなので注意。 名前 説明 性能 買値(G) 売値(G) 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 系統 レア度 攻撃力 おしゃれさ どうのつるぎ どうで作られたごくありふれた剣 7 4 150(75) 15 店 ウォルロ村落 がいこつ(R) - - - ★ はやぶさの剣 はやぶさのようにすばやく2回きりつける剣 12 52 14800(7400)(16800) 7400 船の中(要 さいごのカギ)店 セントシュタイン城下町(クリア後)落 ゴッドライダー(N)落 デンガー(R) - 敵一体を2回攻撃 ★ 兵士の剣 お城の兵士にくばられるシンプルな剣 13 6 240 120 店 ウォルロ村落 ウパソルジャー(R)落 はにわナイト(R) - - ★ レイピア せんれんされたデザインをもつ細身の剣 19 35 480 240 店 セントシュタイン城下町 - - ★ はやぶさの剣改 はやぶさの剣よりするどく2回きりつける剣 26 60 - 16800 - はやぶさの剣(1)ほしふるうでわ(1) 敵一体を2回攻撃 ★★ てつのつるぎ 鉄をきたえて作られた本格的な剣 27 22 1000 500 店 ベクセリア落 スライムナイト(R)落 さまようよろい(N)落 ビッグフェイス(R) - - ★ さびついた剣 さびついてボロボロになった正体不明の剣 35 -30 (25000) うれない 宝 絶望と憎悪の魔宮8F - たまに攻撃がミスになる - ★★★ はじゃのつるぎ せんとう中使うと炎を放つ聖なる剣 42 28 3000 1500 店 カラコタ橋落 ウパパロン(R)落 じごくのよろい(N)落 ダークホビット(N) - 戦闘中使用で敵全体に6〜10の炎属性ダメージ ★ はがねのつるぎ はがねをきたえて作られた一人前の剣 45 24 (1900) 1900 - てつのつるぎ(1)てっこうせき(1)ようがんのカケラ(1) - ★ プラチナソード プラチナで作られた上物の剣 51 40 4500 2250 店 サンマロウ落 死霊の騎士(R) てつのつるぎ(1)プラチナこうせき(1)ヘパイトスのひだね(1) - ★ さんぞくのサーベル さんぞくが使いそうな大きなサーベル 58 29 6300 3150 店 グビアナ城下町落 りゅう兵士(R) - - - ★ たまはがねのつるぎ はがねで作られより強化されたすばらしい剣 62 30 - 3450 - はがねのつるぎ(1)てっこうせき(2)ヘパイトスのひだね(1) - ★ 戦士の剣 すぐれた戦士に愛用されているするどい剣 63 35 7400 3700 クエストNo.063落 ちていのばんにん(R) 兵士の剣(1)ちからのルビー(1)戦士のかぶと(1) - ★ ヴァルキリーソード 高名な女戦士が愛用していたするどい剣 64 48 7700 3850 店 カルバドの集落落 デンガー(N) - - ★ まけんしのレイピア ウデのたつ剣士によくにあう細身の名剣 67 49 - 5945 落 ギュメイ将軍 1回目(100%) レイピア(1)あやかしそう(3)ミスリルこうせき(1) - ★ ひかりのつるぎ せんとう中使うと炎を放つ神秘の剣 70 38 (4700) 4700 イザヤールの初期装備 はじゃのつるぎ(1)ひかりの石(3)せいすい(1) 戦闘中使用で敵全体に6〜10の炎属性ダメージ ★★ ドラゴンキラー 竜のうろこさえきりさく剛剣 73 36 10000(5000) 5000 店 ナザム村落 シュプリンガー(R) - ドラゴン系に特効(与ダメージ1.2倍) ★ きせきのつるぎ 敵にきりつけると自分のHPが回復する剣 77 55 (18500)(9250) 9250 ちいさなメダル 32枚落/盗 スライムジェネラル(5%/R) - 与えたダメージの25%分自分のHPが回復 ★ ほのおのつるぎ せんとう中使うと強い炎を放つもえさかる剣 83 54 21500(10750) 10750 店 ドミールの里落 エビルフレイム(R) ヴァルキリーソード(1)ようがんのカケラ(3)ばくだん石(1) 戦闘中使用で敵全体に23〜33の炎属性ダメージ ★ ドラゴンスレイヤー ドラゴンキラーを強化した剛剣 88 40 (12000) 12000 - ドラゴンキラー(1)ごうけつのうでわ(1) ドラゴン系に特効(与ダメージ1.2倍) ★★ きせきのつるぎ改 きせきのつるぎの切れ味が強化された剣 93 61 - 19500 - きせきのつるぎ(1)いやしのうでわ(2) 与えたダメージの25%分自分のHPが回復 ★★ インフェルノソード せんとう中使うと強い炎を放つしゃくねつの剣 99 60 - 22000 - ほのおのつるぎ(1)たいようの石(1)ばくだん石(3) 戦闘中使用で敵全体に23〜33の炎属性ダメージ ★★ メタスラの剣 最強ランクのこうげき力をもつかたい剣 110 67 (45000) 22500 青い宝箱(宝の地図)(A) - メタル系にダメージ+1 ★★ はぐれメタルの剣 最強ランクのこうげき力をもつとてもかたい剣 124 72 - 27000 - メタスラの剣(1)オリハルコン(1)スライムゼリー(6) ★★★ メタルキングの剣 最強ランクのこうげき力をもつもっともかたい剣 137 78 - 30000 - はぐれメタルの剣(1)オリハルコン(1)スライムのかんむり(1) ★★★ ほしくずのつるぎ きりつけた敵のしゅび力を下げる伝説の宝剣 145 82 (40000) 20000 青い宝箱(宝の地図)(S) すいせいのつるぎ(1)リサイクルストーン(1) 攻撃した敵の守備力をたまに1段階下げる ★★★★ りゅうせいのつるぎ きりつけた敵のしゅび力を下げる無敵の宝剣 155 87 - 24000 - ほしくずのつるぎ(1)しんかのひせき(1)シルバーオーブ(1) ★★★★ ロトのつるぎ 伝説の勇者 が使っていたという至高の名剣 158 90 - うれない - さびついた剣(1)みがきずな(9)オリハルコン(1) - - ★★★★ すいせいのつるぎ きりつけた敵のしゅび力を下げる最強の宝剣 168 94 - 30000 - りゅうせいのつるぎ(1)しんかのひせき(3)シルバーオーブ(3) 錬金時90%〜60% (錬金通常成功時) 攻撃した敵の守備力をたまに1段階下げる ★★★★ ぎんがのつるぎ きりつけた敵のしゅび力を下げる史上最強の宝剣 180 100 - 36000 - りゅうせいのつるぎ(1)しんかのひせき(3)シルバーオーブ(3) 錬金時10%〜40% (錬金大成功時) ★★★★★ はやぶさの剣(改)装備時に2回攻撃できる攻撃 攻撃方法 効果 通常攻撃 (はやぶさ斬りと同じメッセージ) ドラゴン斬り (通常のドラゴン斬りと同じメッセージ) メタル斬り 最大4ダメージ はやぶさ斬り 4回攻撃。最終的に最強の攻撃手段(メッセージは変わらない) ロストアタック テンション低下の効果も2回判定 やいばくだき 攻撃力低下の効果も2回判定 キラージャグリング 6〜8回攻撃が、7〜9回攻撃になる とうこん 討ち 単発では無心こうげきより弱いが、対象が選べコンボが可能 無心こうげき ダメージカンストするようになると、はやぶさ斬りより強い 関連ページ 剣関連 pgid pgid pgid 武器一覧 剣 / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid
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パラディン TOP 転職 パラディン [#vd370299] 転職方法 [#qf94cba1] 職業特徴 [#q5a2cf56] 習得呪文 [#l74001ec] スキル [#w163565b] 秘伝書 [#wa93a83b] 入手方法 [#d1a91658] 秘伝書の効果 [#qbaa4caf] 必殺技 [#ha682bcf] 必殺技 [#e1ba2443] 超必殺技 [#o458040e] 必要経験値 [#v11fcbdd] 転職方法 グビアナ城:グビアナ砂漠の魔物の攻撃から仲間を10回かばう 「かばう」は戦士のゆうかんスキル(8P)で覚えられる。仲間に戦士が最初から居て、スキルを伸ばしておくと転職しやすくなる。 火の息やすなけむりなどの全体攻撃や補助系の攻撃でもかばったことになる。他のメンバーはひたすら防御や「ぬすむ」。 ルイーダの酒場に仲間を預け、2名状態でやれば簡単。 職業特徴 パラメータ 固有スキルブースト・装備品無し レベル HP MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 1 36 11 21 4 22 1 7 10 0 50 318 93 186 39 191 5 61 87 0 99 600(1) 175(8) 354(4) 73(12) 360(2) 9(12) 116(8) 164(6) 0(6) 能力力もなかなか高いが、攻撃特化のバトルマスターと違い、守備特化の職業。素早さときようさは全職業中最低。きようさはそれほど困らないが、素早さの低さは作戦を立てる際に念頭に置いておくこと。必殺技の「パラディンガード」は数ターンの間無敵になり、さらに敵全員の怒りの矛先が自分に向くというもので、「におうだち」と組み合わせるとまさに守護神となる。高レベル魔王戦では必須の職業と言えるだろう。パラディンガード中は厄介な「いてつくはどう」さえ効かない。 (ただし、いてつくはどうを「におうだち」することはできないので、仲間の補助効果は消える) 超必殺技を発動できれば全員無敵になれるのでまさにダークドレアム気分を味わえる。 装備武器はヤリ・ハンマー・杖が装備できるが、物理アタッカー向きのパラメータのため、杖は避けるのが無難だろう。メガザルを再度使うためのMP確保を目的とする場合でも、弓の「天使の矢」か他のキャラのMPパサーに頼る方がよい。 この中ではヤリが向くが、剣なども装備できるようにしておくといい。 扇スキルを極めてひっさつのおうぎ系を装備すれば、必殺技を発動させやすくなる。高レベルの魔王戦ではほぼ必須の手法。 防具は、戦士と大体同じ物が装備できる。 呪文スクルト・マジックバリアといった守備的な呪文を多く習得する。特にスクルトは全職中最速で習得できるため、お世話になる場面も多いだろう。これだけでも、ストーリー中に転職しておく価値はある。スクルトは覚えるがフバーハは覚えないので、フバーハが使えてスクルトを覚えない僧侶と組むと相性が良い。防御面が優秀なので最後の一人になりやすく、メガザルにより一気に形勢を立て直せることもある。ボス戦では殴る以外にも、これらの補助魔法を使う役割にもなれる。 戦士やバトルマスターとの決定的な違いは最強の守備能力ではなく、この『補助ができる』点。 なお回復呪文はベホイミ止まりで、回復魔力も0でない中では2番目に低い。素早さも低いため、回復役としては安定しない。 前述の補助呪文や必殺技におうだちなどを用いた、回復以前にダメージを減らすという方向での立ち回りが向いている。 装備品で素早さを補強する手もあるが、Lv99ではぶとうかの証(素早さ+120)を装備しても賢者(こちらもかなり遅い部類)にすら追い付かない。 習得呪文 Lv 呪文 2 スカラ 7 ホイミ 10 マホバリア 20 ベホイミ 26 スクルト 28 マジックバリア 33 メガンテ 46 メガザル スキル 職業/スキル 剣 短剣 ヤリ ツメ ムチ 棍 扇 杖 素手 オノ ハンマー 弓 ブーメラン 盾 固有 パラディン - - ○ - - - - ○ - - ○ - - ○ はくあい ヤリ 杖 ハンマー 盾 はくあい 秘伝書 入手方法 パラディンをLv15以上にする。 クエスト107「パラディン勝負!!」をクリアする。 パスリィは、グビアナ城屋上にいる。 やいばのぼうぎょを使用して、じごくのよろいを3体倒す。やいばのぼうぎょ使用中のキャラがカウンターでじごくのよろいを倒してもカウントされる。 パラディンをLv40以上にする。 クエスト108「パラディン最強決定戦!!」をクリアする。 HP1の味方にHPパサーを使う戦闘を5回する 毒の沼地(ドミールの溶岩や、閉ざされた牢獄のバリアの方が早い)でHP1にしてから戦闘すると楽。 パラディンの秘伝書を手に入れる。 秘伝書の効果 とくぎ「グランドネビュラ」 秘伝書を持ったキャラクターのみが使える特技。 敵1グループに対して光属性のダメージを与える。 威力はかいふく魔力に依存するのがポイント。強力な攻撃技を持たず、なおかつパラメータが高い僧侶にもたせておくといい。 ちなみに会心の一撃も出る。 消費MP30。 必殺技 必殺技 パラディンガード 使用ターンの最初に発動し、数ターンの間無敵状態になる。 また、敵全体が使用者に対し怒りの矛先を向ける。 効果中は光の壁・といきがえし・オートカウンターによる反射・反撃が発動しなくなる。 ※凍てつく波動も無効の上、あやしいひとみ等の耐性無視技も無効化できる。 超必殺技 精霊の守り 味方全員が4ターン無敵になる(発動ターンを含む。よって無敵状態で行動ができるのは3ターン)。 効果中でも光の壁・といきがえし・オートカウンターは発動する。 ※凍てつく波動も無効の上、あやしいひとみ等の耐性無視技も無効化できる。 必要経験値 Lv EXP Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 0 26 70646 51 1100671 76 3181286 2 18 27 82541 52 1183896 77 3264511 3 40 28 95885 53 1267120 78 3347735 4 73 29 110792 54 1350345 79 3430960 5 128 30 127378 55 1433569 80 3514184 6 219 31 145765 56 1516794 81 3597409 7 365 32 166076 57 1600019 82 3680634 8 591 33 188440 58 1683243 83 3763858 9 924 34 212987 59 1766468 84 3847083 10 1396 35 239851 60 1849692 85 3930307 11 2043 36 269167 61 1932917 86 4013532 12 2907 37 301073 62 2016142 87 4096757 13 4031 38 335710 63 2099366 88 4179981 14 5466 39 373220 64 2182591 89 4263206 15 7265 40 413747 65 2265815 90 4346433 16 9485 41 457437 66 2349040 91 4429655 17 12189 42 504437 67 2432265 92 4512880 18 15443 43 554894 68 2515489 93 4596104 19 19317 44 608957 69 2598714 94 4679329 20 23887 45 666775 70 2681938 95 4762553 21 29232 46 728499 71 2765163 96 4845778 22 35435 47 794279 72 2848388 97 4929003 23 42583 48 864263 73 2931612 98 5012227 24 50770 49 938602 74 3014837 99 5095452 25 60091 50 1017446 75 3098061
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ゲストプレイヤーの制限 TOP マルチプレイ ゲストプレイヤーの制限 [#saacaa09] システム関連 [#za4efd69] フィールド関連 [#ab7ed3d4] アイテム関連 [#l01e9b8c] 戦闘関連 [#nfab54b5] 宝の地図関連 [#qc3c3ebd] マルチプレイを行う際は、「ホストの世界」の中で冒険を行う扱いになる。 そのため「外の世界の住人」であるゲストは、行動にある程度の制約がかかる。 ここでは、マルチプレイでゲストができない行動をリストアップする。 共通のルールなどその他の事に関しては、こちらへ。 システム関連 仲間を「ホストの世界」に連れて行くことはできない。主人公が「ホストの世界」にいる間、仲間は自分の世界で待機している。 ルイーダの酒場の利用、すれちがい通信の呼び込み、Wi-Fiショッピングの最新情報の取り寄せはできない。 宿泊、ゴールド銀行の利用、錬金は可能で、Wi-Fiショッピングは現在ホストの世界に陳列されている商品を購入できる。 ただし、ゲスト自身の世界でカマエルが出現していない場合は、ホストの世界でも錬金はできない。 ゲストが自分の世界で転職可能になるまで、ホストの世界でも転職はできない。 ゲストが自分の世界で転生可能になるまで、ホストの世界でも転生はできない。 ゲストは自他問わずクエストの受注・遂行はできない。 ゲストは戦歴の「クエストリスト」を開けなくなる。 ホストが受注したクエストを手伝うことはできる。その場合、ゲストの画面には「○○を達成した!」という表示は出ない。 「○○を盗む」というクエスト遂行中、ゲストはそのクエストフラグが立っていないものとして扱う。クエスト遂行中に「ぬすむ」を行った場合(通常のドロップアイテム既に盗んだ場合)、 ホストプレイヤーの行動の場合は、ホストの画面には「○○(イベントアイテム)を ぬすみとった!」もしくは「しかし なにも ぬすめなかった!」と表示されるが、ゲスト側は成否にかかわらず「しかし なにも もっていなかった!」と表示される。 ゲストが「ぬすむ」をした場合は、クエストフラグは完全に無視して全員の画面に「しかし なにも もっていなかった!」と表示される。 ホストとすれ違いを行っている場合、宿で自分に話しかけることができる。 一部キャラの会話内容が、ゲスト専用となる。 宿屋では休む事しかできない。また、休んでもフィールドの時間帯がそのままとなる。 フィールド関連 ルーラはホストの一覧となり、ホストが行ったことのない場所は選択できない。 逆にゲストが行ったことがない場所でも、ホストが行ったことのある場所ならば選択できる。 ホストのいるマップに移動した場合、あるいはホストが同じマップに来た場合は、フィールドの時間帯が強制的にホストと同じになる。 例 ホストのいるマップが夕方の場合、ゲストが夜の状態であっても同じマップに移動すると夕方になる。 船を操縦することができない。 ホストが船に乗る時に側にいた場合、およびホストに呼ばれた場合、船の内部で待つことになる。もちろん戦闘には参加できる。 ホストが船に乗っていない場合、停泊している船に乗り込むことができる。タラップを通って船から降りる事も可能。 アギロホイッスルを使用して天の箱舟を呼び出し、操作することはできない。 ホストがアギロホイッスルを使用した時にホストの側にいると誘拐されて、天の箱舟の中で待つことになる。 船・天の箱舟が使用できないので、雨の島、神の国、各地の高台など、徒歩で行けない場所は自力で行くことはできない。 ホストにくっついて行動する、あるいは召集してもらえばこれらの場所にも行ける。 ゲストの持っているカギは、ホストの世界で使う事ができない。 例 「この扉は○○には開けられないようだ」と出て開くことができない。 ゲストが「とうぞくのはな」や「おたからさがし」のとくぎを使っても効果がない。ただし、とくぎ「おたからさがし」を宝の地図のダンジョン内で使った場合は、専用の効果(階段探し)がきちんと発動する。 アイテム関連 ゲストは赤い宝箱を開けることはできない。 キャプテン・メダルに話しかけても、ちいさなメダルの交換はできない。 ドラゴンローブ取得前はもちろん、交換に移行していても不可。 魔王にマルチプレイで挑む場合、ちいさなメダルのカンストに注意すべし。 戦闘関連 ボスモンスターとの戦闘を開始することはできない。 ストーリーボスに話しかけても、通常とはちがうセリフを話すだけ。 宝の地図関連 ゲストは自分の地図を確認することはできるが、探すことはもちろん捨てることもできない。 最強防具のためにマラソン(何度も同じダンジョンに潜る)をする場合は、ゲストに迷惑をかけないようにしたい。 宝の地図のダンジョン内にいる時、ホストが地図をしまうと、ゲストは強制退出となる。 宝の地図のボス(魔王も含め)には話しかけることもできない。(ストーリーボスとは異なり、キャラに触れても会話アイコンすら出ない) ゲストはホストが地図を開いたとき、 入り口を発見済みの状態であれば、入ることはできる。 未発見の入り口を発見する事はできない。 ホストがすれ違い通信で呼び込んだキャラに話し掛けてプロフィールを確認することはできるが、持っている宝の地図を貰うことはできない。
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剣 TOP スキル一覧 剣 [#s1718154] 「剣」スキル [#m76f0b1f] スキル所見 [#e286c588] とくぎ [#k6ceb0b1] 秘伝書 [#a9731919] 入手方法 [#ea6d901a] 秘伝書の効果 [#e148bbfb] 剣関連 [#r9c96bfb] 「剣」スキル 職業:戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士 SP 習得特技、効果 消費MP 称号 範囲 属性 効果(備考) 3 ドラゴン斬り 0 剣の使い手 敵一体 - ドラゴン系のモンスター1体に大ダメージ通常の1.5倍のダメージを与える 7 剣そうび時こうげき力+10 - 一人前剣士 - - 装備時攻撃力上昇 13 メタル斬り 0 実力派剣士 敵一体 - メタルボディに1〜2のダメージを与える一撃 22 剣そうび時かいしん率アップ - 名うての剣士 - - 剣での攻撃時に、会心の一撃の出る確率がアップ(+3%) 35 ミラクルソード 4 剣の達人 敵一体 - 敵1体に通常の1.25倍のダメージを与え、自らの傷も癒す。回復量は与えたダメージの25% 42 剣そうび時こうげき力+20 - 剣豪かれいなる女剣士 - - 装備時攻撃力上昇 58 はやぶさ斬り 2 剣聖 敵一体 - 高速で剣を振り、敵1体に通常の0.75倍のダメージを2回与える 76 剣そうび時こうげき力+30 - 剣王剣姫 - - 装備時攻撃力上昇 88 ギガスラッシュ 15 不敗の剣王無敵の剣姫 敵グループ 光 敵1グループをなぎはらう剣のおうぎ威力はちからとこうげき魔力の合計値に依存 100 全職業で剣そうび可 - 剣神 - - 秘伝書 ギガブレイク 30 - 敵グループ 光 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技威力はちからとこうげき魔力の合計値に依存 スキル所見 装備できる職業がもっとも多く、強力な攻撃が豊富。 何よりもはやぶさの剣(改)を装備しての「はやぶさ斬り」(隼+隼)が強力で、最終的にはこれが最強の攻撃方法になる。 その手軽さから皆で使用することが可能で、パーティ全員ではやぶさ斬りを使えばコンボ扱いでダメージ上乗せになるのもポイント。 高火力だけが魅力ではなく、消費MPさえ確保できれば、最終的に広範囲攻撃も可能になる。 ぶっちゃけお手軽最強の武器なのだが、他の武器はそれぞれ同じぐらいの強さになるようにしっかり考えられて調整されている関係上、 ライトユーザー向けに選びやすい武器で魔王戦まで戦えるように意図的に強くした、開発・調整陣の隠れた配慮っぽい。 ライトユーザーが行わないような補助掛け程度で調整不足な強さを得てしまう。 剣を見て剣以外の武器、スキル、呪文を弱いと感じるのはナンセンス。 とくぎ 「ドラゴン斬り」 序盤は空気だが、ドラゴン系はHPが多い魔物が多く、該当するボスも複数いるため出番は多い。 なお、今作においてはドラゴンスレイヤーを装備してこの特技を使っても、ダメージは上乗せ(重複)されないので注意。 「メタル斬り」 序盤のメタルハントに役立つ。 隼の剣だと2回攻撃で、結果2〜4ダメージが見込める。 但し、役立つのはHPが低いメタルスライムとメタルブラザーズ、ゴールデントーテム程度。 はぐれメタル(最大HP8)以上を相手にするとなると、この技でダメージを蓄積させるより、会心系の特技であるヤリの一閃突きとオノのまじん斬りで倒した方が効率が良く、 最終的にはその2特技の影に隠れがち。 「ミラクルソード」 単なるHP回復能力だけではなく、通常攻撃の1.25倍の威力となかなか優秀。 但し、きせきのつるぎ(改)とは効果が重複せず、はやぶさの剣(改)を装備しても2回攻撃にならない。 そのため、使うならなるべく攻撃力の高い武器を装備して使うこと。 「はやぶさ斬り」 単体への攻撃力が高く、複数人使用でコンボにもなるため重宝する。 はやぶさの剣(改)でこの特技を使えば合計で4回攻撃になり、ダメージは0.75×4=3倍。 全ての武器および攻撃系特技でトップクラスの威力を誇る。 MP消費が付いているので、さとりなどで底上げする前の戦士系だと辛く見えるが、 これよりMPを気にしないのは素手とツメ、弓ぐらい。ほとんどの他武器スキルの半分以下のMP消費量で済んでいるのもメリット。 単体高火力を望める技でかつ、対象を好きなように選べるのも強み。 但し、一撃ごとのダメージは1999でカンストするので、テンションの上がり具合によっては無心こうげき等の方が強い場合もある。 「ギガスラッシュ」 敵1グループに大ダメージを与える、お馴染みの特技。 デイン(電撃)系であった前作DQ8以前とは違い、光属性である。 強力だがMP消費が高く、戦士系はあまり多用できない。 ただ、光属性の攻撃は限られる上、光に耐性を持つ敵は少ないので需要は高い。 威力は、ちから+攻撃魔力で決まる。よって威力が最も高いのはバトルマスターでも魔法使いでもなく、魔法戦士。 秘伝書 入手方法 剣スキルを30以上にする。 クエスト063「その目を こらして」をクリアする。 剣スキルをマスター(100に)する。 クエスト064「思い出のバッジ」をクリアする。 「剣の秘伝書」を手に入れる。 秘伝書の効果 とくぎ「ギガブレイク」 光属性の特技。 MP消費が高すぎるので戦士系には向かない。 ただ、光属性の攻撃手段は限られているので、属性の弱点を突いて大きなダメージを見込めることも。 ギガスラッシュと同様、威力はちから+攻撃魔力で決まる。 ※ちから+こうげき魔力の合計の上位は、 魔法戦士>バトルマスター>魔法使い>賢者>旅芸人>戦士 ただし、装備品込みなら魔法使いが2位となる。 剣関連 武器(剣) レシピ(剣)
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有名な宝の地図 TOP 宝の地図攻略 宝の地図一覧 有名な宝の地図 [#cfe0821e] 有名な宝の地図について [#r5445c2a] 改造地図の判定方法について [#o915d828] レベル上げ用の宝の地図 [#efa16c1a] まさゆきの地図について [#a103dfbc] メタルキングしか出現しないフロアがある宝の地図(Lv順) [#MetalKing] はぐれメタルしか出現しないフロアがある宝の地図(Lv順) [#RogueMetal] お金稼ぎ用の宝の地図 [#v13f5863] ゴールデンスライムしか出現しないフロアがある宝の地図(Lv順) [#GoldenSlime] 大富豪系地図(Lv順) [#c82f3420] アイテム収集用の宝の地図 [#Item] 川崎ロッカーの地図について [#Kawasaki] その他、アイテム収集用の宝の地図(Lv順) [#ja84a647] 地図発掘用の宝の地図 [#z39d9d7b] 関連項目 [#w43ff59c] 有名な宝の地図について すれ違い通信の機能を利用して、お得で便利な宝の地図の配布が流行しています。 このページでは、よく配布されている有名な宝の地図について解説します。 こちら(外部)にも、各種のレア地図一覧がまとめられています。この外部サイトはすれ違い通信を専門としているため、このページよりも多くの情報が掲載されています。 宝の地図は発見者によって毎回異なる姿をしています。よって地図の名前やレベルだけを報告しても意味がありません。必ず、発見者、洞くつの場所、地形、総フロア数、ボス名も記すようにしましょう。また、一覧で表示される「〜〜の地図」ではなく、洞くつに入った時に表示される名称(例 見えざる魔神の道)で表記すると、より判別がし易くなります。 第三者が検証しやすいように、次のことに注意して下さい 洞くつ名は「〜〜の道」など、詳細名で表記して下さい。 総階数はボスフロアを含めた階数で表記して下さい。 洞くつの場所は、なるべく正確に表記して下さい(1つの地方に複数の候補地点が存在するため)。 最低でも、地方名とわかりやすい目印を記載してください。町やダンジョンのすぐそば(同じ地方)にある場合は、地方名を省略しても通じやすいです(「セントシュタイン城西」、「船着場横」など)。 目印の代わりに「外部リンク DQ9 宝の地図の場所探し(携帯向け) (PC からでも利用は可能)」で記載されている、場所コード(例 「船着場横(22)」)でもかまいません。 各一覧はレベル順で並んでいます。 改造地図の判定方法について 改造判定に関する一般的な情報は、改造ユーザー判定、Q&A(宝の地図)へ 改造地図判定や情報については、改造地図へ(有名な地図や有益な地図ほど、改造が多い傾向があります) レベル上げ用の宝の地図 まさゆきの地図について すれ違い通信での宝の地図交換ブームの先駆けとなったのが、このまさゆきの地図。 宝の地図の発見者名が「まさゆき」であることから、通称「まさゆきの地図」と呼ばれています。 この地図の特徴は、B15Fにメタルキングのシンボルしか出現しないレベルアップに最適な地図です。 レベル上げ用のお得な宝の地図は他にも多数存在しますが、まさゆきの地図は爆発的に普及したため、すれ違い通信での入手が比較的容易です(最近は、魔王の地図や他のお得な地図を配る人の割合が多いので、やや難易度がアップしています)。 詳しくは、 pgidページをご覧ください。 メタルキングしか出現しないフロアがある宝の地図(Lv順) 洞くつ名 Lv 該当F/ 総F 発見者 洞くつの場所 ボス 地形 備考 見えざる魔神の道通称「まさゆきの地図」 87 15F/16F まさゆきアテナロランるいるいサソリンよしまさウミ カルバドの集落から東(54) 破壊神フォロボス 洞窟 B15Fまで約3分53秒「まさゆきの地図」と内部構成(マップ・敵・宝箱・ボス)がすべて同じ地図はここに掲示している2箇所のみで、他は改造 クローバーやすのぶひろくん 東ナザム地方希望の泉南東(6B) とどろく花の巣 55 12F/16F とんぼよういち 東ナザム地方高台 黒竜丸 洞窟 けだかき空の巣 55 9F/14F かつとし ヤハーン湿地西にある特徴的な島 ハヌマーン 洞窟 B9Fまで約1分40秒けだかき魂の世界Lv79と同じMAPの作り、宝箱も同じ けだかき大地の沼地 58 11F/12F アローピラフアアアアナイン アルマの塔前 イデアラゴン 水 通称「アロー」「ランカ」「はつこ」 「水メタキン」B11Fまで約2分43秒お供が弱く、低レベルからでも安全に狩っていける(現在唯一の水メタキンonly地図?) ペティはつこヘッドサブ 竜の門南 ファシスランカはるゆきガイアナインたく ダダマルダ山墓のある場所(マップ西の洞くつ)の南東、段差より下 あらぶる獣の世界 64 8F/17F よしゆきゆりっぺクレスアルトリア セントシュタイン城北東 ハヌマーン 洞窟 通称「よしゆきメタキン」 「ゆりっぺメタキン」 「白ココロ」B8Fまで約1分17秒(最浅&最速)序盤のセントシュタインから徒歩可能でボスが弱い最高性能の地図のひとつ まさひろシーシェル ウォルロ地方高台 大いなる影の世界 65 12F/13F あかねヨシノリ ナザム村北西 Sキラーマシン 洞窟 B12Fイケない通路あり サトミン ウォルロ地方北東 あらぶる風の奈落 69 11F/17F なるみエマ ウォルロ地方ウォルロ村東の高台(86) ハヌマーン 洞窟 けんすんリョウキムリンヒロ 西セントシュタイン南東(06) こはるけんたろう 西ナザム地方(6F) 呪われし運命の奈落 76 15F/17F きこう エラフィタ地方 怪力軍曹イボイノス 洞窟 呪われし魂の奈落 77 13F/16F ハヤブサ グビアナ砂漠西の小島 アトラス 洞窟 リアラ ダーマ神殿北 呪われし闇の墓場 77 9F/13F シィナかにいちゃ セントシュタイン城北東 邪眼皇帝アウルート 洞窟 通称「シィナ」B9Fまで約1分43秒階段に近いA箱が2つある リグレットのリみとピジョン ダーマ神殿北 けだかき魂の世界 79 9F/16F グレイソンにしやんクニハルダイアズサ ヤハーン湿地西にある特徴的な形の島 怪力軍曹イボイノス 洞窟 通称「ナオ」B9Fまで約1分40秒S箱×3(B13F×2、B15F)A箱×2(B5F、B9F)※ついでに材料集めする場合5F左上:げんませき(3 58〜4 23)9F左側:げんませき(5 19)13F左上:天使のソーマ(0 31)13F下方:天使のソーマ(1 14〜1 39) ナオ/しょうた 東ナザム地方ナザム村南の海岸西端 わななく闇の奈落 79 14F/15F ユウナアフロとらきちステラ ヤハーン湿地西にある特徴的な形の島の北東の島 怪力軍曹イボイノス 洞窟 放たれし魂の世界 79 16F/17F こしぬけナインうーにーず ビタリ海岸南東 怪力軍曹イボイノス 洞窟 通称「どん底メタキン」 やまつん ヤハーン湿地 呪われし魂の奈落 80 13F/16F ひさまつリュウババンギダ ダーマ神殿北 怪力軍曹イボイノス 洞窟 呪われし闇の巣 82 10F/17F アルマみつおかすが 竜のしっぽ地方(74) 魔剣神レパルド 火山 B10Fまで約2分8秒 エージ エルマニオン雪原(47) とるネコとしゅきゴクウ ダダマルダ山(5D) あらぶる運命の道 84 11F/14F デボラひろのりアスランカズキヒナタてつや ウォルロ地方ウォルロ村東の高台(86) 邪眼皇帝アウルート 洞窟 5F、10FにA箱、13階にS箱2つ。 がーすーマシュニフスユグド 西セントシュタイン南東(06) かぐら 西ナザム地方(6F) 呪われし魂の墓場 84 9F/15F あゆみあきやま 西セントシュタイン南東 魔剣神レパルド 洞窟 B9Fまで約1分48秒B9Fイケない通路ありあきやまは台湾産 わななく悪霊の奈落 91 14F/17F ヒロアキたくビアンカひでき ヤハーン湿地西にある特徴的な形の島の北東の島 魔剣神レパルド 洞窟 放たれし星々の世界 94 15F/17F わんわんロペス 西ベクセリア地方の島 グレイナル 火山 アフロス ヤハーン湿地 通称「火山ネタキン」 はぐれメタルしか出現しないフロアがある宝の地図(Lv順) ※はぐれメタルそのものは火山型の宝の地図にも登場するが、はぐれメタルのオンリー地図は遺跡型にしか存在しない(ので表の「地形」は省略)。 洞くつ名 Lv 該当F/ 総F 発見者 洞くつの場所 ボス 備考 放たれし影のアジト 40 9F/10F ぶんちうがおちゃ エラフィタ村南東の畑の中 イデアラゴン ギャル アシュバル地方最南端の砂浜 怒れる花の遺跡 42 10F/11F こもごもヤッタラン ビタリ平原立て札のある三叉路付近の花畑 ハヌマーン くにひろ アシュバル地方立て札のある三叉路付近 残された夢の坑道 43 9F/10F ヒロキ セントシュタイン城南東付近 イデアラゴン dq9tmapの解析では敵無だが実際はonlyフロア けい 西ナザム地方(6F) 怒れる花の遺跡 45 10F/11F かりんウルトぺこりんアルト ヤハーン湿地 スライムジェネラル ロゼツッキいさお グビアナ砂漠ゴールドマンの出るエリア チャーラズリル ベレンの岸辺 けだかき夢の墓場 46 9F/10F ロトト セントシュタイン城北東付近 Sキラーマシン ビーデル エラフィタ地方シュタイン湖から南東の森 放たれし大地の遺跡 49 10F/13F ぽっぽ ジャーホジ地方東 Sキラーマシン 放たれし影のアジト 49 9F/12F まっちゃ エラフィタ村南東の畑の中 ブラッドナイト 呪われし影のアジト 50 9F/12F ナガジ ダーマ神殿南東高台 ブラッドナイト わななく空の遺跡 50 ??F/13F アルス 竜のくび地方 イデアラゴン 呪われし運命の世界 52 13F/14F どりすけ ドミールの里北西付近 イデアラゴン 呪われし影の道 53 9F/14F タリス アユルダーマ島高台左側 イデアラゴン dq9tmapの解析では敵無だが実際はonlyフロア 放たれし夢のアジト 55 11F/13F とよまんアリーナ ウォルロ地方スライムの丘 Sキラーマシン 残された運命の墓場 58 9F/12F ユノ セントシュタイン城南東付近 怪力軍曹イボイノス B9Fまで約1分54秒 けだかき夢の遺跡 58 9F/13F マチャ 竜のしっぽ地方 ブラッドナイト 呪われし闇の遺跡 59 10F/13F たまき セントシュタイン城南東 アトラス dq9tmapの解析では敵無だが実際はonlyフロア 怒れる夢の遺跡 60 12F/13F ウーニーズ アイスバリー海岸二段目右 ブラッドナイト わななく大地の迷宮 62 10F/15F しゅうちゃづけ ベクセリア東 ブラッドナイト ミヨコ 竜のしっぽ地方高台洞窟の下 残された大地の道 62 9F/13F とらきち 竜の門南 アトラス 放たれし大地の道 63 7F/14F リツ セントシュタイン城南東 アトラス B7Fまで約1分21秒放たれし大地の道Lv69と同じMAPの作り、宝箱も同じ ぬんぬん 雨の島 あきのぶ ダーマ神殿南 ※アトラス ※BOSSは怪力軍曹イボイノスと報告されていたが、ミスと思われる 呪われし光の地図 63 10F/14F ひこにゃん エルシオン学院西 アトラス けだかき大地のアジト 64 9F/14F シーニャ サンマロウ地方(2D) アトラス 放たれし影の遺跡 64 11F/13F ベーヤン ウォルロ地方(02) アトラス ダークネス 東ナザム地方(6B) 呪われし闇の世界 66 11F/14F ユティカ エルシオン学院南東小島 アトラス けだかき悪霊のアジト 67 10F/14F ウルト アユルダーマ島の高台 魔剣神レパルド 放たれし大地の道 69 7F/14F とむとむ セントシュタイン城東道沿い 邪眼皇帝アウルート B7Fまで約1分21秒 けだかき夢の迷宮 69 11F/16F よしまさよしゆき 西ナザム地方高台 ブラッドナイト 放たれし闇の世界 70 10F/15F カイトレッゴ ジャーホジ地方東 邪眼皇帝アウルート ひー グビアナ砂漠西の島 けだかき闇のアジト 71 9F/13F ギン アルマの塔西 邪眼皇帝アウルート 怒れる魂の遺跡 72 12F/14F スイレン アイスバリー海岸二段目右 魔剣神レパルド わななく闇の道 73 9F/16F とし 竜のあぎと地方 怪力軍曹イボイノス 呪われし闇の遺跡 75 12F/16F トモマサウーブ アシュバル地方 アトラス わななく闇の迷宮 77 10F/15F ゴウ ヤハーン湿地 邪眼皇帝アウルート dq9tmapの解析では敵無だが実際はonlyフロア けだかき運命の迷宮 78 11F/17F いけちゃん 西ナザム地方高台 邪眼皇帝アウルート ↓↓情報に間違い有り?の地図(解析してもonlyマップ発見できず)↓↓ けだかき夢の地図 59 12F/? ヴァロ オンゴリの崖南 Sキラーマシン ※only地図ではない? けだかき夢の地図 69 11F/? ユウヤ ドミール火山東 邪眼皇帝アウルート ※only地図ではない? お金稼ぎ用の宝の地図 ゴールデンスライムしか出現しないフロアがある宝の地図(Lv順) 氷の洞窟の地図を使う場合は、お供のロードコープスのザラキーマによる突然の全滅(所持金半減)の可能性があるので十分注意すること。 即死対策に自信が無ければ遺跡の地図を推奨。遺跡はお供がすべて「みのがす」有効なので安全。 洞くつ名 Lv 該当F/ 総F 発見者 洞くつの場所 ボス 地形 備考 あらぶる岩の墓場 57 10F/13F レクトル ウォルロ地方(02) スライムジェネラル 氷 B10Fまで約2分26秒あらぶる闇の雪原Lv81+1F 残された風の世界 64 9F/15F うごいち エラフィタ地方南東 ハヌマーン 遺跡 B9Fまで約1分58秒他のB9F地図と比べてアクセスが良いが、階段通路が長い みちこう ダーマ神殿南東高台 けだかき魂の墓場 69 13F/14F まーくんまなぶ 東ベクセリア地方細い道の突き当たり 怪力軍曹イボイノス 氷 大いなる大地の氷河 72 14F/15F ヨウスケアンチミズホかぐら 雨の島南部井戸がある島 ブラッドナイト 氷 元祖ゴルスラ地図の一つ とらきち 西セントシュタイン東の道沿い あらぶる光の遺跡 72 9F/14F エルナみゆ ジャーホジ地方東 アトラス 遺跡 B9Fまで約1分28秒(最速)10F即げんませき13F即天使のソーマ 大いなる岩の世界 74 12F/17F ロト 竜のしっぽ地方東 スライムジェネラル 遺跡 dq9tmapの解析では敵無だが実際はonlyフロア とどろく夢の迷宮 74 12F/16F ヨシノリレナス ウォルロ地方北東 スライムジェネラル 遺跡 S2A2 大いなる闇の氷河 75 14F/15F クリリンつぶつぶこうへい 雨の島南部井戸がある島 アトラス 氷 放たれし悪霊の墓場 79 13F/14F フェイロン 東ナザム地方・ナザム村から北東 魔剣神レパルド 遺跡 ぎんじろ カルバドの集落から東(54) けだかき夢の遺跡 80 15F/17F たいが ヤハーン湿地中央 ブラッドナイト 遺跡 あらぶる闇の雪原 81 10F/12F カイエンジャックしいたけみみっち サンマロウ地方灯台の島 グレイナル 氷 B10Fまで約2分26秒グレイナル最浅みみっちは福岡県 あらぶる光の迷宮 81 9F/17F りゅうた ビタリ海岸高台 アトラス 遺跡 あらぶる光の遺跡Lv72+3F 残された魂の遺跡 83 16F/17F レフィカルヒロあつぼんアアアア エルシオン学院から南東 怪力軍曹イボイノス 遺跡 S箱2(14F,16F)、A箱4香川・高松市で確認東京都足立区、練馬区、新宿区などで確認山形県米沢市で確認京都駅で確認 バルフレア エルマニオン海岸南東(↑と同じ場所?) S箱2(14F,16F)、A箱4香川・高松市で確認 大いなる魂の道 86 13F/15F カノ ヤハーン湿地北東 邪眼皇帝アウルート 遺跡 大いなる光の墓場 86 10F/16F マチャ 西ベクセリア地方左端すすき野原 アトラス 遺跡 即げんま(4F)、即ソーマ(9F)即葉っぱ(12F)、10Fまで1分52秒 よお ガナン帝国領東 見えざる星々の世界 89 9F/17F さとる ダーマ神殿南東の高台 魔剣神レパルド 遺跡 B9Fまで約1分41秒B5Fイケない通路あり 大富豪系地図(Lv順) B3Fと近い階層で複数のB箱がある場合は、中断技を利用して売値の高い装備品を延々と採り続け、それを売る事で大儲けできます。(いわゆるエンドレスマラソン) (手順 中断技でB箱の武器を取る rarr リレミト rarr 地図再開 rarr もう一度B3Fに中断 or そのままタイムテーブルのツールを参照し、武器を取る rarr リレミトに戻る) 洞くつ名 Lv 総F 発見者 洞くつの場所 ボス 地形 /タイプ 時速万G 備考 とどろく岩の墓場 60 13F アムロレイ ダーマ神殿北 ハヌマーン 遺跡 /即開け 200 通称「ガンダム大富豪」B3F B箱x3即装備 大いなる岩の世界 63 17F ジャギ/ひでき 東セントシュタイン南 黒竜丸 火山 /マラソン 300 通称「ジャギ大富豪」、「ヤス大富豪」、「精霊サザン」B3F B箱x3、B4F B箱x2をエンドレスマラソン(ツール必須) ヤス ツォの浜北東 とどろく岩の湿原 63 16F じゅん アイスバリー海岸 黒竜丸 水 /即開け 186 通称「水前寺大富豪」B3F B箱x2即装備 あらぶる岩の巣 71 17F サトミン ウォルロ地方北東 黒竜丸 洞窟 /即開け 150 通称「サトミン大富豪」B3F A箱x2即装備 見えざる獣の墓場 73 15F ゆりっぺ ダーマ神殿西 Sキラーマシン 水 /マラソン 270 通称「ゆりっぺ大富豪」元祖大富豪系地図B3F B箱x2をエンドレスマラソン(ツール必須) とどろく影の世界 78 17F ルイズ ほろびの森(毒沼の中) ブラッドナイト 火山 /マラソン 270 通称「ルイズタソ大富豪」B3F B箱x2をエンドレスマラソン(ツール必須)箱の配置が良い とどろく大地の世界 78 17F エウレカ ガナン帝国領 イデアラゴン 洞窟 /一人旅 200 通称「エウレカ大富豪」B3F B箱x2即装備(主人公一人旅限定) 残された魂の墓場 84 15F ヤス グビアナ砂漠南東 怪力軍曹イボイノス 水 /即開け 190 通称「ヤリドラ大富豪」B3F AB箱x1即装備 ヴェオル ツォの浜西 あらぶる影の奈落 87 17F りゅうた 竜のつばさ地方 邪眼皇帝アウルート 洞窟 /即開け(+体感) 180(224) 通称「薩摩ペンタさん大富豪」B4F左のB箱x2即装備右のB箱が31sも装備 とどろく闇の迷宮 87 17F としゅきこなた 船着場 怪力軍曹イボイノス 遺跡 /即開け 180 通称「ロボット大富豪」「らき☆すた大富豪」B4F AB箱x1即装備B13F両種ロボット敵減 アイテム収集用の宝の地図 川崎ロッカーの地図について 「まさゆきの地図」の簡単レベル上げとは違い、こちらの「川崎ロッカーの地図」はアイテム収集用の宝の地図です。 Sランクの宝箱が4つ、Aランクが6つ登場し、しかもそれらはほぼ全て階段の近くにあります。 川崎駅のロッカーで配布され始めたことから、川崎ロッカーの地図と呼ばれたりしています。 掲示板などでは、「ロッカー」と略されていたり、発見者名「さわぴ」で呼ばれている事もあります。 詳しくは、 pgidページをご覧ください。 その他、アイテム収集用の宝の地図(Lv順) 洞くつ名 Lv 総F 発見者 洞くつの場所 ボス 地形 /タイプ /内容 特徴 あらぶる光の世界通称「川崎ロッカーの地図」 86 15F さわぴ カズチィチィ山 (5A)カルバド大草原から東 邪眼皇帝アウルート 遺跡 /マラソン /S*4A*6 詳しくは川崎ロッカーの地図へ 見えざる風の世界 61 17F ヴェオルアオイ 西ベクセリア地方の浜辺 黒竜丸 水 /即ソーマ /S*2A*3 通称「ヴェオルソーマ」B9F S箱即ソーマ×2、一周3分28秒お手軽さ、安定感はNo.1 あらぶる風の迷宮 63 15F レナード 西ベクセリア地方の浜辺 黒竜丸 遺跡 /即ソーマ /S*2A*3 通称「代々木ソーマ」B9F S箱即ソーマ×2、一周3分10秒即ソーマ最速 あらぶる夢の水脈 64 14F ゆりっぺ カルバドの集落西 スライムジェネラル 水 /マラソン /S*4A*5 通称「ゆりっぺ」、「水ロッカー」SA箱ほぼ全部階段近い、マラソン性能が優秀でもS箱即パンドラが多い あらぶる風の墓場 67 15F きゅん カルバドの集落北東 ハヌマーン 火山 /マラソン /S*6A*5 通称「タラちゃん」「白チッカラ」の15-16Fを除いたバージョン、マラソン性能が優秀 あらぶる空の迷宮 68 ? マーク 西ナザム地方 Sキラーマシン 遺跡 /SA箱多数 /S*5A*4 (マップ位置/即開け時のアイテム)3F A(上中央・ちいさなメダル)、5F A(中央右・ちいさなメダル)7F A*2(右下の左側の宝箱・3000G、右側の宝箱・ちいさなメダル)9F S(中央・天使のソーマ)、10F S(右中央・パンドラボックス)11F S(左上・天使のソーマ)、13F S(下中央・天使のソーマ)14F S(中央右・リサイクルストーン)。 とどろく風の迷宮 69 17F えむさんヒロシいさお アイスバリー海岸北西 スライムジェネラル 遺跡 /SA箱多数 /S*9A*5 唯一のS9地図、発見者がいくつがある 大いなる影の水脈 70 17F まっくん ベクセリア東 ブラッドナイト 水 /SA箱多数 /A*5 10F 12F 14F即開けしにがみの首かざり/13F即開けげんませき宝箱の位置10FMAP左上/12F上り階段下(通り道)/13F下り階段左/14F上り階段右下、MAP中央付近 あらぶる風の巣 73 17F ベーヤンティキシーモア カルバド大草原 ハヌマーン 火山 /マラソン /S*8A*5 通称「ベーヤン8」、「埼玉S8」、「シーモアS8」「白チッカラ」(*1)SA箱ほぼ全部階段近い、マラソン性能が優秀 とどろく空の迷宮 75 17F エミリオとらきち ウォルロ地方北東 Sキラーマシン 遺跡 /即げんま /S*2A*4 通称「エミリオげんま」即げんま×2(B3×2)、即必殺扇(B14)B3F A箱x3をエンドレスマラソン、10分でげんま19個即開けならB3F A箱x2、一周約1分28秒 アクア 西ナザム地方 通称「アクアげんま」 とどろく大地の世界 77 17F ルパンレナ サンマロウ地方東 Sキラーマシン 遺跡 /即ソーマ /S*8A*5 通称「白スピカ」(*2)即ソーマ×4(B9,B11,B13,B14北側のS箱)即ドラゴンの杖×2(B4,B5)、即メタスラのヤリ(B6)ソーマ×4回収約7分30秒 とどろく大地の氷河 81 16F コウスケ エラフィタ地方南(セントシュタイン城の北西から行く) アトラス 氷 /即ソーマ /S*6A*7 通称「白やまおっち」(*3)即ソーマ×4(B9,B11,B13,B15)即げんま(B7)ソーマ×4回収約7分21秒 とどろく大地の地図 83 ? えん 竜のあぎと地方北西 怪力軍曹イボイノス ? /SA箱多数 /S*5A*3B*4C*5 S箱は10、11、12、14、15Fにある。11Fマップ左上、14F上り階段左、他は道なり。中断技ソーマ出現は、10・11・12F 13or15秒、14F 即開け、15F 12or43秒。いずれも所要時間が少なくて済む。 あらぶる影の墓場 83 15F アフロ カルバドの集落北東 邪眼皇帝アウルート 遺跡 /? /S*3A*8 即メタスラ装備3つ 見えざる闇の道 85 ? みるぷぷぺろぺろ エルシオン学院北 魔剣神レパルド ? /SA箱多数 /S*5A*3B*4 A宝箱(3F 5F 7F)S宝箱(10F 11F 12F 13F 14F) あらぶる闇の地図 85 ? アイス ヤハーン湿地 ? ? /SA箱多数 /S*5A*6 下り階段まで近い階層が多い/S箱は1つを除き進行ルート沿いS箱テーブル(外部リンク) 大いなる空の奈落 86 ? マックス ウォルロ地方村から歩いてすぐ ブラッドナイト ? /SA箱多数 /S*4A*10 メタスラ装備集めるにはA10あるので便利。岡山で入手。 残された光の水脈 87 17F すいすい 西ベクセリア地方(マポレーナが現れる孤島) 邪眼皇帝アウルート 水 /即ソーマ /S*5A*6 通称「すいすい」即ソーマ×3(B10,B12,B14)即グリンガムのムチ(B14) 見えざる魂の地図 88 17F システィナ エルシオン学院北東 怪力軍曹イボイノス 遺跡 /SA箱多数 /S*4A*6 (上り階段からの位置)4F A(右下)、5F A(左上)、7F A(右)、8F A(右)、9F S(右上下り階段傍)10F A(右),D~S(開ける度変化。マップ中上縦通路)、11F S(右上)13F S(下)、14F S(下)、16F A(右上)。宝箱計30個(B*4,C*6,D*1,E*4,F*1,I*3)。 見えざる魂の世界 89 17F ロンメル 船着場 邪眼皇帝アウルート 遺跡 /即ソーマ /S*4A*3 通称「ロンメル」即ソーマ×3(B9,B13×2)即世界樹の葉(B13,34秒でソーマ)ソーマ×3回収約5分14秒 あらぶる光の巣 90 17F ハンニバルたかひしゃ ヤハーン湿地 魔剣神レパルド 洞窟 /SA箱多数 /S*3A*10B*5 宝箱全部で35個S宝箱(13F×3) A宝箱(3F 4F 5F×2 6F 8F×2 9F 10F 16F)A宝箱が10個と多く、メタスラ装備が欲しい方にオススメ あらぶる光の世界 91 17F トモヒロ ビタリ平原西 怪力軍曹イボイノス 遺跡 /即装備 /S*7A*3B*5 通称「香椎S7」即S装備×5ひかりの杖(B9),竜王のツメ(B11、B16),グレートアックス(B13),天使の弓(B15) ベーヤンひで アシュバル地方高台 とどろく光の巣 91 17F ほっしー カルバドの集落西 魔剣神レパルド 火山 /S*5SA箱多数 /A*3B*7C*7 宝箱全部で36個S宝箱(9F 11F×2 14F 16F)中断即あけ(9F左下天使の弓 16秒ソーマ /11F左上ソーマ 右下パンドラ 16秒ソーマ /14F右上リサスト 27秒ソーマ /16F中右ソーマ)B,Cがともに7個ありせいれいせき・ほしのカケラをねらうのもよいD*3 E*6 F*0 G*2 H*2 I*1神戸で配布 大いなる闇の道 91 ? シロウレナ ビタリ平原 魔剣神レパルド ? /SA箱多数 /S*6A*3 中断即開け B5F メタスラブーツ B14F ソーマ、9階から14階まで一個ずつSランク中断技ソーマ9F 12秒、10F 13秒、11F 12秒、12F 13秒、13F 12秒(再開後即戦歴開いて閉じるイメージ) 残された闇の巣 92 16F シン カズチィチィ山南東 魔剣神レパルド 洞窟 /SA箱多数 /S*6A*4B*5 S箱B9F(中断即開けオリハルコン、天使のソーマ出現せず、9〜39秒の間、間断なく最強武器の元武器全12種出現)B10F(即世界樹の葉、中断技天使のソーマ26・28・30・51・53秒)B11F(即光の杖、ソーマ22・24・26・57・59・61・63秒)B13F(即グビアナ金貨、ソーマ23・25・27・48・50秒)B14F(即賢者の聖水、ソーマ19・21・23・54・56・58・60秒)B15F(即グレートアックス、ソーマ18・20・22・53・55・57・59秒)B13F敵シンボル出現せず 福岡市にて配布 大いなる影の迷宮 92 ? たくま カラコタ地方 怪力軍曹イボイノス 遺跡 /SA箱多数 /S*5A*7 15F即開け天使の弓 とどろく魂の巣 95 17F ガリアーノ ビタリ海岸 グレイナル 洞窟/SA箱多数 /S*4A*6B*9C*4 SAB箱多数(総数31個)中断技で、即オリハルコン2個(4F A箱,15F S箱)、即ヘパイトス1個(16F D箱)。他にも即装備品が多数マラソンする事で集まる装備品や「オリハルこん」の材料を売却する事で、ゴールドも回収出来るマルチ型万能地図 大いなる闇の世界 99 17F ジュリアス セントシュタイン城西 グレイナル 水/SA箱多数 /S*6A*4 称号「最強洞くつ覇者」獲得可能 大いなる神々の遺跡 99 17F ツクヨ/シンク/パック エラフィタ村南東の畑 グレイナル 遺跡/SA箱多数 /S*6A*8 称号「最強洞くつ覇者」獲得可能 地図発掘用の宝の地図 新しい地図の発掘専用地図。 洞くつ名 Lv 総F 発見者 洞くつの場所 ボス 地形 入口〜ボス 備考 怒れる獣の坑道 1 3F ちるはほぼみどり 船着場 黒竜丸 洞窟 0 14 ざわめく夢のアジト 31 5F リリス 西セントシュタイン イデアラゴン 洞窟 0 37 怒れる空の道 41 7F かつゆき エルマニオン海岸 イデアラゴン 洞窟 0 57 (主人公★の場合)メタキンオンリー発掘率最大 けだかき運命の道 47 7F かずは グビアナ砂漠南東 アトラス 洞窟 1 13 通称「廃人専用アトラス」 残された影の道 49 8F トモヒロ ビタリ海岸 アトラス 洞窟 1 09 (主人公★の場合)ゴルスラオンリー発掘率最大 わななく大地の湿原 51 9F としゅき 東セントシュタイン ブラッドナイト 水 1 21 Lv51最短地図(主人公★の場合)準最高・準々最高ランクの地図が共に49% けだかき影のアジト 52 9F カオール カズチィチィ山川崎ロッカーの地図と同じ場所 ブラッドナイト 洞窟 1 24 通称「札幌GMゾーン」「かねごん」-3フロア(主人公★の場合)準最高ランクの地図51%準々最高ランクの地図49% マーサー 東セントシュタインの小島 大いなる魂のアジト 79 12F かねごんはっしー カズチィチィ山川崎ロッカーの地図と同じ場所 邪眼皇帝アウルート 洞窟 1 47 通称「かねごん・はしごん」 「洞窟アウルート79」(主人公★の場合)最高ランクの地図66.7%準最高ランクの地図33.3%一部の最高ランク有名地図(S9など)が発掘できない カツヒト 東セントシュタインの小島 通称「カツルート」 放たれし星々のアジト 80 12F エリカ 船着場 破壊神フォロボス 洞窟 2 04 通称「フォロボス船着場」船着場のフォロボス最短地図(主人公★の場合)最高ランクの地図68.9%準最高ランクの地図31.1% あらぶる闇の道 81 12F カズ 西ベクセリア地方 破壊神フォロボス 洞窟 2 05 通称「KZ疾走フォロボス」「セント横フォロボス81」(主人公★の場合)最高ランクの地図70.2%準最高ランクの地図29.8% エンシイ 西セントシュタイン あらぶる神々の遺跡 83 12F ユウ ウォルロ地方 魔剣神レパルド 遺跡 2 07 通称「ユウレパ83」(主人公★の場合)最高ランクの地図74.4%準最高ランクの地図25.6% とどろく悪霊の坑道 86 12F ムック ヤハーン湿地 破壊神フォロボス 遺跡 2 07 通称「ムックフォロボス」敵出現位置は調整必須(主人公★の場合)最高ランクの地図80.9%準最高ランクの地図19.1% キミドリ 竜のしっぽ地方 通称「ガチャピンフォロボス」 大いなる魔神の奈落 90 16F かずは 東ベクセリア地方 魔剣神レパルド 洞窟 2 51 通称「おかっぱレパルド」(主人公★の場合)最高ランクの地図89.4%準最高ランクの地図10.6%S9・S8発掘率最大 あらぶる星々の世界 92 14F コロナ アシュバル地方 破壊神フォロボス 洞窟 2 42 敵出現位置調整必須(主人公★の場合)最高ランクの地図91.8%準最高ランクの地図8.2% リョウ ベレンの岸辺南 とどろく悪霊の墓場 95 16F まさひろ カズチィチィ山 魔剣神レパルド 水 3 15 通称「水レパルド95カズヤマ」(主人公★の場合)最高ランクの地図97.9%準最高ランクの地図2.1% とどろく大地の巣 95 17F ジェイ 西ベクセリア地方 邪眼皇帝アウルート 火山 3 10 通称「イケない孫ルート」B15Fイケない通路あり(主人公★の場合)最高ランクの地図97.9%準最高ランクの地図2.1% あらぶる魂のじごく 97 16F なまりょ ヤハーン湿地 破壊神フォロボス 火山 3 25 (主人公★の場合)最高ランクの地図100% らんだむ ジャーホジ地方 残された星々の水脈 99 17F サイヤジン エラフィタ地方 破壊神フォロボス 水 3 43 (主人公★の場合)最高ランクの地図100% 大いなる神々の奈落 99 17F シン ジャーホジ地方 破壊神フォロボス 洞窟 3 18 敵出現位置調整必須(主人公★の場合)最高ランクの地図100% カヲル アシュバル地方の高台 関連項目 pgid pgid pgid pgid pgid
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経験値稼ぎ TOP 経験値稼ぎ [#tf65d44a] メタル系対策 [#ke9a3ecc] 特徴 [#jd1a5db1] 倒し方 [#fb1f9d7c] メタルスライム [#MetalSlime] メタルブラザーズ [#MetalBrothers] はぐれメタル [#RogueMetal] はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア [#jbd19724] 精霊の泉前の森(クリア後) [#od457f1e] メタルキング [#MetalKing] プラチナキング [#PlatinumKing] 超必殺技「スペクタクルショー」 [#cb668ef0] メタル系対策 特徴 HPが凄まじく低いが、素早さは高め。また非常に堅く、回避力も高いため倒しにくい。 1ターン目にピオリムをかければ、2ターン目に全員攻撃しやすい。素早さが高いとは言っても、スキルで素早さを上げておけば、時々先制できるレベル。ほしふるうでわ等も併用すると良い。 今作はLv99のバトルマスターでも普通のダメージは出せない。 「ひらりとみをかわした!」で、メタル斬りや会心の一撃をかわす事もある。 戦闘中はかなりの確率で逃げる。種類にもよるが、体感では50%前後。 ゴールデンスライム以外のメタル系は、シンボルの状態でも主人公達を発見すると逃げる。そのまま消えてしまうことも多い。 確実にメタル系と戦うために、サバイバルスキルの「ステルス」を覚えておくと良い。せいすいでも代用可能。ステルス状態でエンカウントすると、先制攻撃の確率が上がるので、出来るだけ使っておくと良い。 メタル系シンボルを発見したら、相手が動き出すまで待ち、動き出した所を後ろから追跡すれば、ほぼ気づかれる事なく接触できる。 シンボル出現直後の3秒程度はこちらに気付かないので、すぐに近づけば接触できる。 シンボルに後ろから接触してエンカウントすれば先制攻撃の確率が上がる。ステルスと併用すると、結構な確率で先制攻撃出来る。相手問わず有効。 状態異常や呪文は一切無効。弱点フォースも無い。 見とれる事はある(5%程度)。メタル系の攻撃はやや穏やかなので防具は魅力に走ってもいい(メタルキング・プラチナキングは除く) 一回休み効果は効かないが、武闘家の必殺技の「一喝」とスーパースターの必殺技「ダンスフィーバー」は、耐性を無視できるので効く。 一人でメタル系を倒せば、莫大な経験値を一人占めできる。 パーティーに魔法戦士がいるならば、必殺技でEXPアップを狙える。但し、まだ倒せるメタル系が残っているのならば、「ひっさつ」で一手使うよりは、残っているものを倒しに行ったほうが、多くの場合得である。使うのならば、メタル系を倒してしまって、お供しか残っていないときにしよう。 倒し方 修得が容易な剣スキルのメタル斬り(剣13)や毒針(固定1ダメージor即死)をうまく活用する。 はやぶさの剣(初回クリア後購入可)装備のメタル斬りで最大4点のダメージを与える事ができる。4人連続攻撃が決まれば、メタルキングを倒せる事も。 武器の即死効果だけでなく、今作はきゅうしょ突き等の特技での即死効果も有効。 といっても、ザキ系の呪文はやはり効かない(お供に有効な事はある)。 即死系の特技を即死武器で使うと、特技で急所に当たらなくても、武器の即死効果が成功することがある。 デーモンスピアの即死効果はさみだれづき使用時にも有効。ただし、一閃突きの方が成功率が高い。雑魚が邪魔な時に。 即死系の技の成功確率は1/8、会心系の成功確率は1/2程度なのでスキルを覚える際は要注意。 中盤以降のメタル系はある程度タフになるので「まじん斬り」「一閃突き」の会心系の攻撃があればそちらを用いたい。メタルキング以上を狩る場合、基本的にこれ連打が最も効率的。 まじん斬りはオノスキル、一閃突きはヤリスキル。どちらも習得SPは58。 オノとヤリ、どちらにしようか最初は迷うと思うのでそれぞれの長所、短所を以下記載 オノ 【長所】オノむそう、かぶと割り等、通常戦闘で役立つ技も習得可能 【短所】基本職で装備出来ない。まじん斬りのモーションがヤリに比べて長い ヤリ 【長所】最初からSPを割り振れる。まじん斬りよりモーションが短い また、えいゆうのやりを使って行えばHP回復の手間が減る。 【短所】通常戦闘で役に立つ技が、オノに比べ少ない 結論から言うとオノは万能型、ヤリはメタル特化型メタキン狩りが本格的に始まると作業ゲーなので、そうなったらモーションの早いヤリに 切り替えたほうがいい 両方ともMP消費8(さとりを極めて6)なので、女神の指輪などの恒常的なMP回復手段を用意しておくと良い ネイルスクラッチなどの連続攻撃技でHPを無理矢理削り取るのもアリ。特にメタル斬り効果のある、風林火山(扇)+おうぎのまいや、メタスラ系の槍+さみだれづきなら、会心なしでも最大8のダメージを与えられる。 風林火山なら、必ず敵よりも早く攻撃できるが、消費MPは8とやや多い。 メタスラ系の槍だと、武器の持ち替え無しで一閃突きと使い分けられ、消費MPは4。 4人で使えばメタルキング単体など余裕で倒せる12〜32ダメージ。はぐれメタル以下なら2〜3匹の群れでも一掃出来る。 その他だと、きょくげいSP82のキラージャグリングも、そこそこのダメージを稼げる。職業スキルなので武器を制限されず、普通に使えばかなり強いが、メタルキング以上を狩る場合には少々力不足になるので注意。 いずれも、連続HITによるダメージ増加は適用されない。 連続攻撃は会心に比べモーション(≒戦闘時間)が長くなるので、基本的に長時間狩る場合はお勧めしない。 メタルスライム 封印のほこら 経験値:4096 POP率5〜10% HP3〜5 素早さ120程度で先手 全員がメタル斬りもしくは毒針を持っていれば1ターンで仕留められるはず。入り口の石碑前でPOPするのを待つとラク。 このメタルスライムは魔法戦士解禁のクエスト対象でもある。 魔結界+メタル斬りが使えるキャラが2人居れば安定する。 メタルブラザーズ サンマロウ北の洞くつB1F-B2F 経験値:12288 POP率10〜15% HP5〜7 素早さ150程度で先手 1F-B2F行きの階段を往復しているだけでちょこちょこ出る。大体5〜7往復で1体出るか出ないかの確率。敵のPOPポイントが把握できれば効率が良くなる。ただ追跡タイプの敵が多く、感知されるとほぼ逃げ切れないので、聖水・ステルスを常時使用するか、敵がPOPしてから活動を始めるまでの間に移動すること。 基本はメタルスライムと同じだが、メタル斬りやどくばりだと倒し切れない場合も出てくる。 ヤリクエストできゅうしょ突きを使って倒すことになる。 一応メタルハンターのお供としても出る はぐれメタル 魔獣の洞くつB2-3F 経験値 40200 POP率10%程度 HP6〜9 素早さ180(210でほぼ確実)程度で先手 この辺りからメタル斬りやどくばりでは仕留めにくいHPに。まじん斬り(オノ58)や一閃突き(ヤリ58)等の会心系とくぎを用意しておこう。ダメージで倒す場合は、キラージャグリング等の連続攻撃を上手く交えたい。会心系は消費MPが8と多いので、女神のゆびわなどの恒久的な回復手段を用意するなど、MP面にも気を配りたい。-さいごのカギ入手後に船で手に入る「はやぶさの剣」があるならメタル斬りで押し切れる。 B2Fはリビングスタチューに絡まれやすいので非推奨。 リビングスタチューは追跡ではないために逃げやすいものの、沸きすぎると近づかないと敵が表示されなくなるため、適度に階段を上り下りして状況をリセットするのがよいかも。 お供がいる場合があるので注意。おどるほうせき2体とかならまだ安全かと思ったら、意外と危険である。 はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア ◆魔獣の洞くつB3FのB4Fへ続く階段での狩り方 一度階段の左上角に行き、そこから右に移動する。※階段の右上角で右を向いてパーティーが一列に並んだ状態その状態で放置していると、敵が階段左下で沸いて右へ消えていく。※リビングスタチューが沸いても動かなければ狙われないはぐれメタルが出た場合のみ戦えば楽。※前に沸いた敵がリビングスタチューの場合、階段の左側を周った方が安全 ◆魔獣の洞くつB3FのMAP右下での狩り方 MAPの一番右下(赤い宝箱に向かう通路の角)で放置。※赤い宝箱の辺りから、キャラクターの居る方向に敵が流れて行きます。敵と接触する位置でXボタンを押し、メニューが開いた状態でメタルが沸くのを待ちます。沸いた敵が、自分から向かって来てくれるのでキャラクターと接触する位置までメタルが来たらBボタンでメニューを閉じると戦闘になります。角に寄り過ぎないのがポイント。 装備を変える等、沸いている敵が確認できなくなる作業をする場合は角に寄れるだけ寄っておけば、メニューを開いた状態が解除されても戦闘になる心配はありません。 追いかけて逃げられる心配が全く無いので安心。 Lボタンで赤い宝箱が見えるように視点を変更すると、湧いた時点で視認できてやりやすいです。 精霊の泉前の森(クリア後) ウォルロ村北東付近にある、天の箱舟でしか行けない高台の森にはメタル系が沸く(POP率は10〜15%程度)。 通称、スライムヶ丘 ダンジョンに行くよりもこちらの方がPOPポイントを効率的に回れるので、レベル上げには良い。 他人からメタルキングのonly地図をもらわない限りはかなりお世話になる場所。 ここに限ってはホイミスライムなど回復技を持っているお供がいる場合が多いので、会心系連発でない限り、先に倒しておく必要がある。 連続攻撃の流れ弾で雑魚を一掃できるとその点大分楽になるので、習得してるなら使ってみると良い。 ここで稼げる経験値を利用して、はじめに「オノorヤリ」をマスターし、どの職業でも会心系の技を使えるようにしておくといいだろう。 (これ以降のメタル系を倒す際にも有効なので、スキルポイントを割り振っても損はない。お金稼ぎでもメタル系の敵がいる) また、スキルポイントが余っているようなら「きあい」と「おたから」をマスターしておけば、ほとんどの職業ではぐれメタルに先制できるようになる(素早さ250程度を目安にすること)。 また、全職業で装備可能な「しっぷうのバンダナ」「はやてのリング」があると序盤の助けになる。 この高台は木が生えており、木の中にはぐれメタルがいると身長の低さゆえに姿が見えないことが多い。 そのため、まずはPOPポイントを一通り確認し、出現タイミングなどを確認しないと損をするかもしれない。 狩り方や巡回ルートなどを自分で決めておくといいだろう。 一応、ほら穴を出てから一番左端に行ったところにキャラクターを置くと敵が自動的に湧き、ベルトコンベアに近いことができるが、とても見づらく、はぐれメタルの出現を確認しにくいためオススメしない。 洞窟を出てから一番左端に行き、そこから右に2歩・下に4歩の位置で待機しているとスムーズに敵が流れていきます。メタルスライムとはぐれメタルは色が似ているために間違えやすいのですが、メタルスライムは出現時にスライムと同じくバウンドし、はぐれメタルはバウンドしません。出現を確認してすぐにエンカウントすれば、ステルスも不要です。以上の点に気を付けると、効率良く稼ぐことが可能です。 メタル系が複数で出てくる場合、棍スキル「なぎはらい」も有効。会心が出れば全滅させられる。 シンボル:メタルスライム−EXP2,000〜8,000程度メタルスライム、メタルブラザーズ、その他スライム系 シンボル:はぐれメタル−EXP10,000〜50,000程度はぐれメタル、メタルブラザーズ、メタルスライム、その他スライム系 メタルキング アルマの塔3-5F・宝の地図の洞くつ 経験値:120040 ちょっとした情報や注意事項 とても素早く、他のメタルスライム系と比べてHPが高めなので、まじん斬りや一閃突きの会心系のワザを使った方が効率が良い。 1匹のみで出現した場合は、全員に風林火山を装備させ、おうぎのまいを4連打する事でほぼ100%討伐可能。「おどろきとまどっている」や「気づいていない」の状態なら、同じ方法で2匹でも討伐可能。 下位のメタル系と違い、低レベルで挑むと返り討ちにあう可能性がある(参考までに、守備力200で110前後のダメージを受ける)。 戦闘中に敵がザオリク等で復活した場合、再び倒しても経験値は増えないが、逃げられたとしても経験値は失われない。 メタルキングが復活したら、余裕があれば「ぬすむ」でアイテムを狙うと良い。盗めるアイテムは「スライムのかんむり」か「オリハルコン」。 盗み終わったモンスターが復活した場合、盗み終わった状態で復活する。 アルマの塔シンボルとしては出ず、お供としてのみ極低確率で出現。非効率的。(ギガントドラゴン、キラーマシン、ギガンテス、ヘルクラウダー、だいまじんとのエンカウントで確認) 宝の地図の洞くつ(水・洞窟・火山)こちらはシンボルで出現し、お供としても現れる。1〜3体で出現。1Fから出てくることもあるので、探してみるのも良い。→出現モンスター(宝の地図) 水型のダンジョン ランク8(地図Lv50〜67前後)体感でPOP率10%程度。洞窟・火山より敵ランクが低く、その分お供も倒しやすい。また、追跡型の敵シンボルがいないのも嬉しい。同フロアに出るクラウンヘッドは、自分の命と引き換えにこちら全体を即死か瀕死にする「メガンテ」を放つことがあるため注意。1Fからイエローサタンやまかいファイターが出る地図はランクが高過ぎてメタルキングは出ない。 火山型のダンジョン ランク9同フロアに出るれんごく天馬は発見時の行動が追跡型なのでステルス使用を推奨。 洞窟型のダンジョン ランク10こちらもスターキメラ、ヘルミラージュが追跡型。ランク10なので、最低でも5Fまで潜る必要がある。 メタルキングのシンボルしか出ない地図がある事が確認されている→参考 ただし、お供として別のモンスターが出ることはあるので注意。 プラチナキング 宝の地図の洞くつ 経験値 240000 遺跡型・氷型の宝の地図ランク12で出現(氷型はお供のみなので非効率的)。1〜3体で出現。 メタルキングの2倍の経験値だが、レベル上げにはメタルキングの方が効率が良い。理由としては お供(ボーンスパイダ、ラストテンツク、ビュアール)が非常に強い。 遺跡の場合、他の敵のシンボルの判定が大きく避けにくい。 素早さが早く、先制しにくい(メタルキングまでなら素早さスキル全部+しっぷうのバンダナ+星ふる腕輪で高確率先制可能) ドロップがメタルキングに比較して貧相(プラチナこうせき、スキルのタネ) マヌーサを使ってくるので対策が必要 プラチナキングのオンリー地図がない。 高ランクの遺跡地図を探索中に、偶然見かけたら当たっていく程度でいいだろう。 超必殺技「スペクタクルショー」 必殺技を参照。 当然のことだが、これを狙うぐらいなら普通にメタル系とのエンカウントを狙ったほうがはるかに早い。
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/51.html
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